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痛點大師史玉柱的產(chǎn)品黑魔法:如何做特權(quán)

2019-04-09    來源:金錯刀微信

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文/金錯刀(微信公眾號ijincuodao)

最近看到周航說了一句很沒水準(zhǔn)的話:只盯痛點做產(chǎn)品會短視。還舉了個例子:真正偉大的產(chǎn)品,最開始都不是為了屌絲的痛點做出來的,Google、蘋果、Tesla 都是如此。

喬布斯做產(chǎn)品時,可不是說要改變世界,而是說“以微小方式改變世界”。關(guān)于蘋果式創(chuàng)新,我可以掃下盲,蘋果電腦的超靜音功能,就是因為喬布斯自己有痛點——禪修時不愿意聽到噪音。喬布斯是第一個把WIFI功能收購的公司,也是源于自己不想有網(wǎng)線的痛點。

我想說,找痛點也是一切偉大產(chǎn)品的基礎(chǔ)。只不過,他們從小痛點,發(fā)展到國民性痛點。

今天想說說另一個找痛點大師史玉柱,史玉柱成為網(wǎng)游界大佬,就是靠這種找痛點的產(chǎn)皮黑魔法。說的再直接點,他迅速洞察了網(wǎng)游的特權(quán)體系,并把這種特權(quán)體系做到極致,F(xiàn)在,做粉絲經(jīng)濟,必須學(xué)會做特權(quán),這是三個關(guān)鍵詞:

1、榮耀。做網(wǎng)游也是這樣,滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。

2、給用戶目標(biāo)。一定要通過壓力制造出目標(biāo)的價值。什么時候設(shè)目標(biāo),什么時候給他價值,需要多久的時間,這都需要一個合理的管理。

3、驚喜。驚喜其實就是隨機性。它的地位也是非常高的。我有這樣一個結(jié)論:沒有隨機性,網(wǎng)游就沒有耐玩性;沒有隨機性,就沒有游戲。分析一下,人類所從事的所有活動,都有隨機性。只要是游戲,比如打麻將。據(jù)說成都打麻將的勁頭,全國人都?xì)J佩的,而麻將這個游戲的最大特點就是隨機。

國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司,做特權(quán)體系比較好的公司有騰訊、小米、YY、9158,還有誰?

===黑魔法的分割線:

來源:《史玉柱的自述》 作者:史玉柱

玩家需求的八字方針對這一點,我總結(jié)了一個八字方針:榮耀、目標(biāo)、互動、驚喜。

如果列玩家的需求,可以列十幾二十條甚至更多,但經(jīng)過篩選和我的體會,及我與小刀、學(xué)鋒等人的探討,我們最終留下了這4條,如果能把這4條做到,從我們目前的水平而言,我們覺得就已經(jīng)夠了。但這4條我們能做到的可能性也不大,盡管只有4條。因此我們要聚焦,將所有的精力都放在這4條上面。能把這4條做好,我們在中國網(wǎng)游業(yè)也就能出類拔萃了。

榮耀

根據(jù)馬斯洛理論,人有五大追求,從重要程度上來排,第一個追求是生理追求即吃飽飯;第二個是安全;第三個是社交,如親情、友情、愛情等;第四條是尊重;最后一條是自我實現(xiàn)的需求。

從這個角度來看,來玩游戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求也有,但由于網(wǎng)游的特征,本應(yīng)該將它列為第一需求,但我沒有,我列的是榮耀,這是為什么呢?這就是網(wǎng)游的特征。

一個人從網(wǎng)上找的愛情和現(xiàn)實中找的愛情是有差距的,現(xiàn)實中你看到喜歡的異性會發(fā)光,游戲里你會嗎?不會。親情更加談不上,友情是有的。這和我列的互動是有關(guān)系的。

但第一還是榮耀,也就是第四個追求,這也是玩家來游戲里的第一需要。玩家來游戲內(nèi)心深處第一的需要其實是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。

榮耀到底有多重要,我打個比方,做房產(chǎn)的人經(jīng)常說的一句話,投資房地產(chǎn),最重要的第一是地段,第二是地段,第三還是地段。做網(wǎng)游也是這樣,滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。

我們應(yīng)該把榮耀作為玩家的首要需要來滿足。

我們在游戲里經(jīng)常能看到,一個裝備很好的玩家被人稱呼為偶像的時候,心里其實是非常高興的。一個平時沒什么價值的小號把一個大號救活,大號感謝他的時候,這個小號能高興十分鐘,會覺得自己很重要。

還有打群架的時候,只要國王在,都不打其他人了,專打國王,因為打好國王可以上電視。

還有一種情況就是和盟國的國王在一起的時候,小號經(jīng)常說,國王,讓我殺一次吧,因為我想上電視。這就反映出他內(nèi)心對榮耀的需求。在《征途》里,一旦有本國的鏢車被劫,那些大號會奮不顧身地去保護那些小號,去救鏢。

為什么會去救鏢?大號需要自己花錢買竹蜻蜓,救好之后在利益上對自己也沒有任何好處。你分析他的心理,其實他就是為了滿足他的榮耀,被救的人的一聲謝謝就讓他很高興。如果遇到一個識相的小號再刷一下屏,說:“謝謝××救了我的鏢。”他又會開心十分鐘。所以到游戲里,不管大號小號,玩家內(nèi)心最渴望得到的就是榮耀。但我們的策劃卻缺少這個思想。

如果意識到這一點,我們的策劃在做功能的時候,首先想到的就應(yīng)該是,我目前做的這個功能是否能最大程度地滿足玩家對榮耀的需求。如果有了這根弦,我們絕大多數(shù),2/3的功能都能夠不同程度地滿足玩家對榮耀的需求。這個只要你重視了就完全能夠做到的。

之所以我們目前90%的功能沒有給玩家?guī)順s耀的滿足,并不是因為做不出來,而是因為我們沒有這根弦。

過去我們包括我自己在想到榮耀的時候,總是會首先想到大號,裝備好的玩家,國王、當(dāng)官的這些玩家的榮耀,我們忽視了小號這些玩家的需求。這些小號和大號一樣,來游戲的目的都是為了榮耀。

標(biāo)簽: 史玉柱 榮耀 用戶需求 

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