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那些患上強迫癥的新手指引

2019-04-09    來源:雷鋒網(wǎng)

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不知道從什么時候開始,給應用加上新手指引成為了潮流。不管是什么類型的應用,在用戶第一次打開的時候,就不論青紅皂白地開始放映新手指引。

新手指引這種東西應該是從游戲開始的,游戲和游戲之間在操控上和畫面布局上確實差別很大,用戶交互場景非常復雜。特別如果是網(wǎng)游的話,操作不當?shù)那闆r下很容易給玩家造成損失,這樣會帶來挫敗感。所以,在比較復雜的游戲方面,一定程度的新手指引是必要的。但其實在手機游戲領(lǐng)域,特別是用觸控操作的時候,反而很多都沒有做新手指引這種奇怪的東西。

但是,目前很多手機應用功能單一,操控也都和別人差不多,還都來個強制性的新手指引就比較弱智了。特別是有些電子雜志,一上來還教我們?nèi)绾畏摚绾畏窒。這些感知式的操作,如果都不能做到直覺化,這個應用就沒有存在的必要。如果問他們?yōu)槭裁匆鲞@個,他們的理由往往都是:“別人都這么干的啊”。是的,第一個在應用里這么做的是天才,但抱著“別人有我就也得有”的心態(tài),非做不可的,就是腦殘。

有一些應用確實是有新手指引的必要,比如在操作上與眾不同,某些交互場景具有獨創(chuàng)性。在新手指引非做不可的時候,有一些原則也是需要遵循的。

1,只介紹與眾不同的部分,不需要把約定俗成的操控也都承當起公知的角色去科普,比如說:“手指這么一劃,就可以翻頁喲”,好像很神奇的樣子;

2,指引內(nèi)容盡量不要超過三屏,只介紹全局的操作,對于個別功能,可以在用戶觸發(fā)的時候再相應說明。其實,很多時候,在這些次級功能頁面里,也有足夠的空間可以用一兩句話把功能介紹清楚;

3,在第一屏指引頁面上加一個“退出指引”的按鍵,特別是這些指引已經(jīng)超過了三屏的情況下;

4,如果擔心潛在用戶群體存在理解困惑,可以直接錄制操作視頻放到幫助標簽下。因為,這些有著理解困惑的用戶,對于新手指引這種形式,也不會有多好的理解能力;

5,對比產(chǎn)品經(jīng)理說的非加不可的新手指引,一一對照自己的交互設(shè)計,看是否可以從設(shè)計上把這種會造成用戶操作困惑的東西給消滅掉,那樣的話,這個指引也就可以不做了。

文/雷鋒網(wǎng)

標簽: 新手指引 手機應用 手機游戲 

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