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從Google+上面可以學到哪些產品開發(fā)的經驗及教訓?

2019-04-10    來源:快鯉魚

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 Google+的管理層發(fā)生了變動,引來媒體的諸多猜測。但更多的是從公司問題層面來討論,如果僅從產品本身來看呢?Google+將帶給我們哪些教訓?

在本文開始之前,筆者必須要提前申明一下,我之前曾在Google+的創(chuàng)始團隊工作,也是Circles(圈子)背后的創(chuàng)意發(fā)明者,不過,我現在已經離開了谷歌,而且對于他們的現狀也沒有任何內幕消息。當然,本文更不會涉及任何保密信息,相關內容都是根據公開信息推測出來的。在此,我只是把自己的想法與大家分享,幫助大家開發(fā)更好的產品。

最近,Google+的管理層發(fā)生了變動,此事吸引了許多媒體評論和猜測。筆者認為,現在應該是一個好時機,讓我們回顧一下過去幾年里面Google+的經歷,它是如何開始,如何推出,又是如何演變的。當然,最重要的是,我們能夠從中學到什么經驗教訓。

1、產品開發(fā),要圍繞解決大眾問題,而非公司問題

在過去一段時間里面,人們一直在討論Google+究竟發(fā)生了什么?而在所有的討論中,有一個主題是非常明確的,那就是,隨著Facebook的崛起,谷歌的確遇到了不少麻煩。那么,如今這些麻煩仍然存在嗎?

在過去的幾周時間里,筆者也閱讀了一些關于Google+的討論,不過,這些討論的視角,絕大部分都是從“公司問題”的觀點出發(fā)的,有些問題幾乎很少有人討論,比如,Google+究竟能夠,或應該為人們解決什么問題,還有,Google+是否還能通過創(chuàng)新讓人們的生活變得更好。

Google+和谷歌公司的其他業(yè)務不同,實際上,谷歌其他業(yè)務中遇到的那些明顯問題基本上都被解決掉了。如果Google+想要讓自己的用戶參與量與Facebook旗鼓相當,那么他們必須要專注于解決一個問題,那就是如何讓Google+幫助人們生活的更好。谷歌必須要明白,人們根本不會關心谷歌公司存在什么問題,他們只關心谷歌的產品是不是會對自己造成影響,讓自己的生活更方便。

同樣,你不妨想想看,用戶會使用Facebook收集和自己有關的數據,然后去吸引廣告嗎?當然不會,他們使用Facebook的原因很簡單,就是希望用一個更好的工具,讓自己的生活變得更加愉快,更加幸福。實際上,用戶自己也無法預測未來哪些工具能給自己的生活帶來價值。

事實上,在如今這個時點上面,我們發(fā)現,雖然有人叫囂社交軟件的末日到了,但其實距離那一天還早著呢。人們仍然需要構建人脈關系,需要維護人脈關系,更需要拓展人脈關系。用戶希望與自己關心的人一起分享他們的生活經歷,誰能夠提供更好的服務,用戶就會選擇誰。

在社交網絡上,仍然有許多問題沒有被解決。未來人們會如何分享自己的生活經歷呢?這個問題現在還沒有答案。不過,有件事兒還是很有趣的,那就是Facebook收購了虛擬現實頭盔制造商Oculus Rift,從這筆交易中,或許人們能夠看出Facebook對未來布局的一些端倪。而我們回過頭再看看Google+,你會發(fā)現,除了現有的那些功能之外,根本沒有其他特別之處。

如今,仍然有很大空間進行創(chuàng)新,而且也充滿機遇,互聯網依然處在嬰兒期。作為一家巨頭公司,可以說,根本不必太過擔心競爭帶來的威脅,應該把競爭看作是一場零和游戲,而且,這場游戲的大勢已定。

2、感知利益比感知工作更重要

在筆者的移動手機地址薄里面,都是一些我無法識別的人。我生命里的所有這些人,存在于各個行業(yè)領域,而我并沒有好好管理他們。在我最私人的一臺設備里,最私人的部分存儲的竟然都是一些陌生人。我想這種情況不止我一個人有過,幾乎每個人都發(fā)生一樣的情況,為什么會這樣呢?答案很簡單:因為在“我這類人”眼里,花力氣更新地址薄,這份工作是不值得的。而這,也是Google Circles遇到的問題。

對每個人而言,他們很清楚自己的感知利益。Circles一開始希望能讓用戶在好友圈子里分享自己的線下生活,在Circles上面,用戶可以在不同的朋友圈里,分享自己生活中的各種經歷。而在當時,這個功能卻是Facebook的阿克琉斯之踵,因為Facebook的主要設計模式,就是和所有好友分享一切,但實際上,有些東西人們只愿意和少數幾個人分享,而這也是Facebook當時存在局限的地方。

雖然當時的谷歌知道用戶有這方面需求,但是要設計出Circles是一件非常困難的事情,而且,僅僅識別出用戶利益是遠遠不夠的。原始創(chuàng)意,以及獨一無二的價值建議,這些固然重要,但是執(zhí)行也同樣不能被忽視。

如果你翻翻自己的移動手機的通訊錄,就會明白一件事兒,那就是用戶肯定不愿意手動把好友導入進Circles里面,而且更重要的是,用戶更不會去手動更新這些地址通訊目錄。悲劇的是,Circles需要用戶手工操作,它忽略了產品的感知價值,因此,當你的App產品需要進行感知工作操作時,用戶內心里面肯定會認為做這些事兒不值得。

不管你的用戶界面做的多漂亮,用戶體驗做的多有趣,人們還是不愿意使用你的產品,為什么呢?就是因為你忽略了感知價值,人們不愿意做他們認為的“無用功”。

從個人角度來看,筆者認為這個問題是無法被解決的。Circles作為一個現實生活中的社交網絡工具,由于很多功能需要手工執(zhí)行,所以它不會獲得成功,F在,是時候重新思考一下這個問題了。

3、專注,耐心,因為互聯網還很年輕

筆者目前所在的公司是Intercom,我們公司使命非常宏大,也很寬泛,我們渴望去構建一些能被數百萬App,數十億人使用的產品。但是我們非常清楚,成功不是一蹴而就的,它需要經歷數年時間的磨練。

雖然像Instagram這樣的產品在短期內獲得了爆炸性增長,但是一般而言,社交網絡還是需要很長一段的時間去構建的。而且,和現實生活一樣,路遙知馬力,日久見人心,如果想要加深社交網絡關系,一樣需要“日久”,才能“見人真心”。

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