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如何挖掘用戶付費潛力

2019-04-29    來源:打不死的小強(qiáng)

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上周跟同事聊天,他談到的一個用戶花錢的話題,我覺得對運營思路上很有啟發(fā)。拿出來分享一下

收入符合2/8原理

對于大部分的RPG游戲,每個服務(wù)器都是一個小生態(tài)圈,單服或者全服的收入基本都符合2/8原理。大部分收入都是都是少數(shù)的有錢人貢獻(xiàn)的。認(rèn)識到這點十分關(guān)鍵。

關(guān)注屏幕后面用戶的真面目

典型的用戶金字塔:免費用戶,小額付費用戶,大額付費用戶

免費用戶

這部分用戶要不就是沒有付費能力的(窮學(xué)生,收入極低的人群)。

要不就是有錢也不會在游戲上花1分錢的,腦子里認(rèn)為游戲就是免費的,花錢的都是SB。(我就屬于這一類)

小額付費用戶

學(xué)生,白領(lǐng)構(gòu)成。收入平平且比較穩(wěn)定。

如果一個玩家每個月拿出200塊來玩游戲,活動刺激下可能會花到300~400,但是很難讓他花到1000.

這部分人很看重性價比,必須足夠劃算才會下手,在沒有活動刺激下,只會購買一些必需品。

消費很冷靜,不易沖動。就算沖動了也沒啥潛力。

大R用戶

老板,高層,富二代。

高收入,收入構(gòu)成多,不只靠規(guī)律的工資。

現(xiàn)實生活中很有成就感,這種成就感很容易帶入到游戲中。也會追求名次,勝負(fù),榮譽,身份…

對價格不是最敏感的,只要確定自己想得到一個東西,就很少考慮代價。

他們付費的潛力是無限的,只要能夠讓他們看到自己想要的。

很重要的結(jié)論

免費用戶的作用很簡單:這部分用戶的作用就是讓游戲生態(tài)穩(wěn)定(游戲生態(tài)之用戶生態(tài)),不指望他們貢獻(xiàn)收入。

小額用戶能夠貢獻(xiàn)小部分收入,想讓他們花錢甚至花更多的錢比較困難,必須做到很高的性價比,付費門檻要比較低,這樣他們才會花錢。而他們還有一個很重要的作用就是維持生態(tài)平衡,只有大R和免費的服務(wù)器,生態(tài)肯定不會健康,服務(wù)器里需要小額。

而大R是收入最重要的來源!如果想做高收入必須抓住這批用戶,想讓他們花錢并不復(fù)雜。給他們更好的,稀缺的東西,然后標(biāo)一個很高的價格,只讓少數(shù)人買得起,他們就會追求。這種做法雖然簡單粗暴,但是很有效。

當(dāng)然,還有更好的做法

上面的做法都是通過活動來硬推收入。如果產(chǎn)品本身能夠解決大R的付費問題,看下傲劍的做法。這些東西也是前不久才了解到的。

經(jīng)過同事介紹,傲劍的精髓主要有2個部分:

強(qiáng)競爭——在強(qiáng)烈的PVP系統(tǒng)下,充分滿足塔尖用戶的成就感。讓用戶有花錢的沖動

不斷擴(kuò)展付費系統(tǒng)——付費系統(tǒng)簡單有效,周期性的橫向擴(kuò)展。很多付費系統(tǒng)的本質(zhì)都是一樣的,甚至界面都是一樣的。

其核心是強(qiáng)PVP,在這個核心下,只要提供用戶變強(qiáng)的方法,形式無所謂,大R就會買賬。

作者:小強(qiáng)

文章來源:打不死的小強(qiáng)

標(biāo)簽: 用戶研

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