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拋開產品人員,如何做好研發(fā)驅動

2019-05-05    來源:壞脾氣的小肥

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親愛的怪蜀黎:

大學畢業(yè)后我終于成為了從小夢想的一名——web程序員。在魔都這7年,我一共只在2家公司服務過,而在現(xiàn)在這家公司已有6個年頭。前5年說不上兢兢業(yè)業(yè),但也還算認認真真,但因為公司重點不在web一塊,基本沒有機會可言。所幸一年前公司開始轉型,將主要資源往web一塊轉移。我還沒反應過來,項目、待遇、職位、人手都紛涌而至。在興奮、惶恐、憂郁中,帶著一個30多人的團隊做了一個最終沒有太好結局的項目。雖然不成功的原因很多,但有時我想,也許我應該做的更好,也許結果會有一點不同。

不過和我的沉重相比,似乎公司并沒有很在意這個結果。上個月給了我新的一個項目——這一次,放的權利更大。感謝老板的信任和支持,但肩上的壓力感覺有增無減。也許犯錯是成長最好的老師,失敗也是人生最寶貴的財富,但我不想用這些話成為鋪墊可能失敗的接口。

問一個當下的疑問。新的項目至今沒有專門的產品人員介入,我希望每一個研發(fā)人員都能在充分理解需求后,從運營角度設計產品,從用戶體驗開發(fā)功能。我并不反感產品人員,但我更憧憬研發(fā)驅動的模式,也許是因為我還沒有在工作中遇到過靠譜的產品。

研發(fā)驅動說來簡單,在獲得執(zhí)行力、靈活性,降低各種內耗和成本,實現(xiàn)快速迭代開發(fā)的同時,也在為研發(fā)人員的各種經(jīng)驗不足和程序員特有的"古怪思維"付出著代價,并承擔著讓項目背負上更大失敗風險的可能。

一方面,我希望努力去嘗試我理想中的研發(fā)驅動模式,一方面也害怕自己的一意孤行讓項目觸礁、讓部門蒙羞。你是如何看待這個具體的問題的?或者有什么更好的建議?

當然,如果能有靠譜產品推薦,我也非常愿意接受!

郭子威:

首先,技術與產品合體是最優(yōu)解,知行合一,效率大增,尤其減少產品觀不同帶來的損耗。產品爭論很多時候沒有對錯之分,只有風格差異,所以參與討論的人越少,執(zhí)行效率越高;人越多,則無益的摩擦越多,速度越慢。

在國外,牛逼產品往往就是知行合一的工程師搗鼓出來,如Google和Facebook的工程師文化,建立在工程師文武雙全的基礎上,才能催生創(chuàng)新。我以前寫過一篇《為什么不創(chuàng)新》,有觀點云,參與創(chuàng)新的人數(shù)越少,創(chuàng)新成功的概率就越高。

所以國內文理分家,貽害萬年。產品不精研技術,看代碼如見梵文;技術則埋頭技術,對產品管中窺豹,時見一斑。最后在99.9%的情況下,還得由產品+技術的組合去做項目,互相對上眼,磨合好的難度,已經(jīng)將產品成功率降低了20倍。

回到正題。

1、你說得對,靠譜的產品人員極少,到"產品架構"這個層級的更少了。很多人找我推薦靠譜的PM,我倒是認識這么兩三個,但很難挖動。我自己創(chuàng)業(yè)都沒打算招PM,自己挽袖子上,就是為了減少摩擦,全速前進。

還有人不斷問我怎樣培養(yǎng)PM,也回答不了,水土和品種都很重要。有些時候品種不行,有些時候根本是你們的水土也不行,我能給出的答案都是心靈雞湯一類的萬能解,有道理,沒用處。

2、如果很難信任產品人員,是否工程師自己挽袖子上呢?"每一個研發(fā)人員都能在充分理解需求后,從運營角度設計產品,從用戶體驗開發(fā)功能。"這句話本身的破綻很多:

-充分理解需求,需求從哪里來,需求是否正確?

-從運營角度設計,運營思路是什么,運營任務是否安排得當?

-從用戶體驗開發(fā),怎么把握用戶體驗?是工程師本人的體驗,還是道聽途說來的用戶反饋?

你在來信中的愿望,是一個絕對正確的大口號,即便非常資深的產品經(jīng)理也不能保證自己做到,做好。否則天底下哪里來如許多產品殘局。那么,你的工程師團隊如何能達到,至少是接近這個目標呢?我見過大罵PM廢柴的工程師,自己赤膊上陣的時候,卻比廢柴PM更廢一籌。

3、按照常規(guī),產品人員分作:

-產品經(jīng)理,通常兼任產品策劃,管理需求、進度與品質

-產品策劃,基本上只對需求與設計負責,很多時候與交互設計合體

-交互設計師,將策劃案轉換為交互原型

-UI設計師

-產品運營,又細分為內容運營、用戶關系、活動,推廣、BD等崗位

同樣按照常規(guī),以及格線為標準,國內工程師最容易兼任的是產品經(jīng)理這個角色,由技術經(jīng)理來兼任。普通工程師有不超過35%的可能兼任產品策劃,不超過15%的可能兼任交互設計,不超過5%的可能兼任UI設計與產品運營。

你提到的"沒有專門的產品人員介入",針對以上常規(guī),建議由產品感較好的技術主管,比如你自己,兼任PM。工程師可以提需求,提策劃,由你來把關。策劃案交給專業(yè)的交互設計與UI設計去實現(xiàn)——在極端情況下,比如沒有交互設計師,產品本身的交互架構也不復雜,可以將低保真線框圖直接交給UI設計師。

至于運營介入,取決于整個項目的運營思路,這大概也是PM角色來出。根據(jù)思路,按照"典型用戶"的標準招聘對口的運營人員,與工程師直接對接。

以上建議,完全依賴于這個"產品感較好的技術主管",由他來主持。如果放心大膽,權力下放到單個工程師……你有Google和Facebook那樣強悍而全能的工程師嗎?

如果技術主管缺乏產品自信,只剩下最后一個法子:只做自己是典型用戶的項目,對于產品感將是非常大的彌補。如同F(xiàn)acebook的工程師驅動,取決于他們本身是Facebook的深度用戶;Google在工具類應用上出類拔萃,也是同理,但重塑一個社交網(wǎng)絡就舉步維艱。

4、我去年寫了《危機感》,整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最缺的是其實是好項目,其次才是好團隊。在現(xiàn)有的市場基礎上,需求池幾近枯竭,找不到幾個能出力的戰(zhàn)場。這是整個行業(yè)共通的問題。所謂臆造需求,或者愚公移山,大都是逼出來的。假如方向偏了,就算你找到牛得一逼的產品經(jīng)理(或者就是你自己),結果也大同小異。

對此悲慘世界,我唯一能提的,勉強不算是廢話的建議,是做你自己喜歡的項目,尤其做你自己是典型用戶的項目,為你和你的朋友去提供服務。比較小的好處是增加對用戶對市場的理解,比較大的好處,則是這個過程會令你比較開心,最終結果很難講,至少享受了過程。

當然,如果工作環(huán)境不能提供這樣的項目機會,我只能說,苦得一逼也是人生經(jīng)歷。

Chinaz編輯注:本文轉載自知心怪蜀黍專欄,已獲作者(郭子威)的授權,轉載請注明出處鏈接。

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