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《小雞快跑》的成功故事

2019-05-05    來源:程序員官網(wǎng)

容器云強勢上線!快速搭建集群,上萬Linux鏡像隨意使用

文 / 劉江

一只來自中國的“小雞”,在億萬應(yīng)用的競賽中,跑在前列。筆者深入發(fā)掘,為你帶來“小雞”成功背后的精彩故事。

我習(xí)慣隔幾天就在iPad上瀏覽美國區(qū)App Store排行榜,看看有沒有什么新應(yīng)用出現(xiàn)。7月份的一天,一款叫《Run,Run,Chicken》的游戲沖到了第二。下載試玩了一下,形式非常簡單,但操作流暢,玩起來很有意思,非常適合打發(fā)碎片時間、換腦子放松用。游戲的圖標(biāo)風(fēng)格和美工設(shè)計看上去似曾相識,很中國,我突然想到,這可能是一款國內(nèi)團隊開發(fā)的游戲!搜索之下,果然,游戲支持網(wǎng)站的聯(lián)系方式有新浪微博。然后又發(fā)現(xiàn),這款游戲在國內(nèi)已經(jīng)火了,中文譯名叫“小雞快跑”(由于和著名卡通片重名,SEO很不利,呵呵)。

來自中國的“小雞”在世界上跑出了好名次

經(jīng)歷傳奇的負(fù)責(zé)人

在微博上,游戲的負(fù)責(zé)人 “@小小米卡”非;钴S,在不斷報告小雞的下載量超過N百萬、對用戶意見的反饋鞠躬盡瘁的同時,還順帶泄漏出自己的多才多藝:簡歷里寫著“合格醫(yī)生”,會英法日韓等八種語言,有畫廊且畫工頗精、每天都用畫記日志,有工作室愛玩機器人搗騰Processing,在團隊里可以做設(shè)計,也偶爾客串編程……當(dāng)然,我也發(fā)現(xiàn)他和我的作息時間類似,都是深度夜貓子。這是一個怎樣的團隊呢?一天深夜通過微博,我約了前去拜訪。

見了面才知道,小雞快跑開發(fā)團隊纖炫媒體科技(Xmedia)原來是3G門戶的一部分,李幸福(小小米卡)也同時擔(dān)任3G門戶技術(shù)副總裁。李幸福經(jīng)歷非常傳奇,出生在韓國首爾,童年在新加坡度過,后來在英國求學(xué)和工作。劍橋?qū)W醫(yī)出身,曾供職于高盛和淡馬錫。在IT行業(yè)有多年從業(yè)經(jīng)驗,與人合作針對ARM圖形引擎ePage研發(fā)的eFIF,獲得了13項專利。上次IT業(yè)蕭條的時候,他在英國招攬了不少優(yōu)秀人才,投資成立Mika Mobile,現(xiàn)在已經(jīng)成為實力非常強的移動游戲團隊之一,推出過App Store Top10游戲Battleheart。

2008年,李幸福又與清華畢業(yè)、在英國獲得圖像處理博士學(xué)位的老友陶冶剛到中國創(chuàng)業(yè),研發(fā)了跨平臺的圖形技術(shù)Akebono(日語,意為曙光),并基于這一技術(shù),在功能手機上實現(xiàn)了界面效果華麗的真3D UI瀏覽器OLA。2009年以Go瀏覽器的名稱推向市場后,用戶累計超過2500萬,穩(wěn)居移動瀏覽器前三名。

游戲負(fù)責(zé)人李幸福有著傳奇的經(jīng)歷

痛苦的轉(zhuǎn)型

2010年,李幸?吹絠Phone和Android為代表的智能手機興起這一大趨勢,開始思考轉(zhuǎn)型,面向新時代從零開始。轉(zhuǎn)型過程相當(dāng)痛苦。整個團隊在廣州兩個多月,摸索了各種思路。

做手機?要同時解決軟件和硬件的諸多問題,很可能需要長期艱苦作戰(zhàn),前途未卜。

做UI解決方案?那就必須和手機廠商合作,OEM、授權(quán)等等,那是做大客戶業(yè)務(wù),風(fēng)險太大,團隊也很難做大。之前Mika在英國有公司產(chǎn)品曾經(jīng)達(dá)到裝機2億多最后卻功虧一簣的前車之鑒,當(dāng)然也不愿意重蹈覆轍。

繼續(xù)圍繞現(xiàn)有的3D技術(shù)方案想出路?在中國光靠技術(shù)很難掙錢。

這時候,在英國的Mika Mobile傳來好消息,隨著幾款iOS游戲上榜,公司的收入暴漲。這使李幸福下決心向智能手機平臺、向游戲轉(zhuǎn)型。當(dāng)時已近年關(guān),他沒有馬上向團隊宣布這個重大決定,而是讓大家安心過了一個春節(jié)。

2011年3月開始,除了繼續(xù)開發(fā)和維護3G門戶的Go瀏覽器和Go天氣產(chǎn)品外,團隊開始全面學(xué)著做游戲。“頭三個月我們只是累積經(jīng)驗,培養(yǎng)信心”。李幸福說,“什么應(yīng)用都可以嘗試。”但并非每個人都有信心,很快有些同事離職,包括一個創(chuàng)始人和主美術(shù)設(shè)計師。所幸公司一位培養(yǎng)多日的小伙子頂了上來,李幸福對此很欣慰,因為這個年輕人原來在餐館里打工……

這真是摸著石頭過河。團隊成員基本上都沒有什么經(jīng)驗,就多方嘗試,包括模仿Talking Cat。第一款成型的產(chǎn)品是模仿一些跳舞類游戲做了《Dance,Dance,Babe》。有意思的是,產(chǎn)品出來以后,大家發(fā)現(xiàn)這不像游戲啊,怎么玩啊,雖然3D形象舞步很逼真,也很流暢,技術(shù)上難題都解決了,可就是不像游戲。李幸福笑著回憶:“那時候我們都不知道怎么把它變成游戲。配上音樂以后,好像只是一款有3D形象伴舞的播放器……”是否將它推出?團隊內(nèi)部出現(xiàn)了分歧。最后是李幸福決定就這樣發(fā)布1.0版本,看看市場的反映。結(jié)果,4月在App Store上線后,第一個月就沖到了中國區(qū)免費游戲第一,當(dāng)月下載50萬。

因為很多用戶將《Dance,Dance,Babe》當(dāng)游戲下載后發(fā)現(xiàn)沒法玩,無法互動,最后的成績也不過150多萬。但這款產(chǎn)品給了團隊極大的信心——原來并沒有想象的那么難。另外一款幾乎同時推出的Talking Bunnie也得到了Apple的推薦。4月15日,李幸福發(fā)出一條微博:

“隨著《Talking Bunnie》和《Dance,Dance,Babe》的小試牛刀……我們的第三和第四個iPhone應(yīng)用都是游戲……就快了……越來越有感覺了。”

標(biāo)簽: 小雞 

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