王軻:如果再讓我做一回產品經理
2019-05-07 來源:雷鋒網

本文作者Ke(王軻)是一位iOS獨立開發(fā)者,IndieBros Studio創(chuàng)始人,文章來自其博客。
說起來不止一年了。2011.04.18,我記得很清楚,我離職了。經過了一小段時間的迷茫,開始了獨立開發(fā)者之路。 之所以寫這段文字,是因為昨晚發(fā)現前公司的社交游戲,賣給了KamaGames LTD,并正式在App Store上線。
兩年之前
當時我是”產品經理“,負責cocos2d客戶端,服務器,游戲交互設計,數值轉換腳本,項目管理等一堆事情。團隊成員都是行業(yè)新人,沒有成熟的產品研發(fā)流程。3個月我們完成了第一版,之后又調整了5個月。我離職后半個月左右,產品上線,一度沖到美國免費榜第2名。
如果再讓我做一回產品經理
1.不給外行老板打工,除非自己是合伙人;
2.玩法、題材、貨幣化模式上,至少要有一個有創(chuàng)新;
3.不做中國市場,至少不優(yōu)先做;
4.杜絕團隊內部吵架;
5.團隊優(yōu)于產品,即使對于創(chuàng)業(yè)公司也是這樣;
6.招多面手進團隊;
7.做超前設計的產品,而不能僅放眼當前;
8.三天紙上原型;
9.核心玩法先行,貨幣化設計次之,UI交互再次之,最后考慮制作和實現;
10.找個靠譜的策劃,充分放權給他;
11.找個寫代碼比我好的工程師,這樣就不用事事自己做;
12.提前制訂產品推廣計劃,Press Resource列入產品計劃中;
13.不加班,傷團隊;
14.保證會議15分鐘,站著開;
15.定里程碑,不作超過三天的計劃;
16.禁止使用郵件長篇大論,當面溝通;
17.招3個人,做5個人的事情,發(fā)4個人的薪水;
18.盡快獲得收入,保證財務健康;
19.除了輸出價值,還在輸出價值觀,否則是幫別人培養(yǎng)團隊;
曾經的”小說“
曾經離職后在Cocoachina上寫”小說“,現在看來挺可笑的。解決不了任何問題,反而使自己陷入麻煩之中。
不在其位,不謀其政。維護老板的權威,即使他是錯的。還有即使老板的及其女人的私生活影響整個團隊,離職就好了。這種事情不需要為團隊出頭,出頭也沒有用。
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