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設計過程中的點滴思考

2019-05-07    來源:微博UDC

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開頭先問一句:你也受過設計的傷吧?作為微博UDC的視覺成員,經(jīng)歷了微博大大小小的產(chǎn)品視覺設計,苦逼過,加班到深夜,咬緊牙關達到時間進度,在安靜的時候思考不時的思考設計過程中的點滴,因此把一些項目中的心得呈文如下。接到寫這篇博文的需求時時間比較緊了,權當給自己的心得沉淀一下,也希望可以與各位朋友產(chǎn)生共鳴。

首先,我就先把實際項目設計中的一些思考心得說一下吧。

第一步,設計前的溝通

如果一個項目是100分,那么設計前的思考我認為起碼占50分甚至更多,后續(xù)的是各種表達形式,而前期的思考梳理直接決定了項目的方向。開始是錯誤的,那結局怎么會是對的呢?所以,設計前的思考和梳理必不可少。就拿做實際項目來說,作為一名設計師,我認為項目開始設計前應該主動找到需求方,與需求方溝通產(chǎn)品的面向人群(用戶)、產(chǎn)品目的、確定設計所要表達的意義,后續(xù)的商業(yè)推廣等。在明確了方向之后,針對產(chǎn)品原型進行深入的思考分析,并從專業(yè)角度給出合理的建議。這樣可以在實現(xiàn)商業(yè)目標的基礎上最大化視覺的價值,同時也可以按照自己的想法去詮釋設計。

進一步,設計中的態(tài)度

“態(tài)度決定一切”這話兒一點都沒錯,在設計開始后,應該收集相關資料,進行全面的梳理,在設計過程中更應該時時的與需求方保持溝通,這樣做的一方面好處在于可以始終保持設計方向的正確性,避免了在設計最后需求方不通過的情況。另一方面,也讓需求方始終對設計進度有個清晰的認識,并使他們保持一種參與感,這樣你最后的設計稿通過的幾率會大大增加。

另一方面就在于設計師的態(tài)度,想必很多設計師都有過這種經(jīng)歷,就是有一個好的想法,但是不想去實現(xiàn)覺得太難太麻煩,其實這本身就是一種心底畏難的表現(xiàn),只有突破才會進步,如果不去嘗試新的手法、新的展示方式,那么你的作品始終就保持一種形態(tài),慢慢的就沒有了新意,也就不會被用戶所接受,另外對于商業(yè)設計來講,每一個項目都不可能用同一種風格去展示到最好,因此就需要設計師時時突破自己,爭取每一個設計都有不一樣的亮點,盡自己最大的努力去完成到最好。

最后,設計完成后要做的…

設計完成后第一步要做的是對照一下產(chǎn)品和交互原型,看是否符合前期的原型稿,針對開始制定的方向和表達形式等進行確認。

下一步要做的就特別關鍵了,那就是需要你出一份詳細的設計說明。為什么這么關鍵呢,就是因為在你的設計稿出來之后,提交到評審方那里,他們?nèi)绾沃獣阅愕脑O計思路是什么?你為什么這么設計?這個項目對于設計的要求是什么?特別對于專業(yè)上的評審方(通常是設計上級)來說,他們不可能比你更了解你所負責的這個項目,如果不把自己的設計思想等等展示出來,難免就會出現(xiàn)只從專業(yè)角度去評審的情況而忽略了項目產(chǎn)品的實質。而只有清晰的去把自己的設計思想以設計說明的形式去展示出來,才會讓別人理解你為什么會采用這樣的版式,色彩以及風格,對整體的項目也有了完整的認識。而對于需求方來說,最后收到的文件將會是設計稿以及設計說明,這種整體的設計包裝會讓需求方對你的專業(yè)能力表示認可,進而提高雙方合作的愉快度以及為下一次合作做好了準備。

好了,關于設計過程中的一些心得我就簡述到這里。下面,就自己認為對于設計師需具備哪些特質談談想法吧。

第一點:思維的專業(yè)性。

專業(yè)性不僅僅表現(xiàn)為能力和作品上的專業(yè)性,還有關鍵的一個方面就是行為方式的專業(yè)性,作為一名設計師,不僅需要天馬行空的想象以及突破束縛的展示,更應該在平時的工作中塑造自己的專業(yè)品牌,在項目中從專業(yè)的角度出發(fā)與大家一起達到需求的商業(yè)目標,這方面主要體現(xiàn)在對商業(yè)價值的認識度上,設計是一種手段,是完成最終商業(yè)目標的動力之一,設計師應該關注最終的商業(yè)目的,而不能因為設計的展示去擅自更改元素或展現(xiàn)方法,對商業(yè)目標造成干擾和影響。

第二點:持續(xù)有效的溝通。

個人認為,溝通是一個設計師優(yōu)劣與否的關鍵要素之一。一個設計項目順利與否,與溝通能力有著至關重要的關系。在項目中保持時刻的暢通,對于理解項目、增強雙方的配合意識、提高效率有非常大的作用。就拿實際項目來說,在一些重要需要時間很長的問題出現(xiàn)的時候,我會面對面的去與需求方進行溝通交流,而不是選擇打電話或是通信工具。好處有三:一是可以完全理解消化設計意圖,保證設計的順利進行。二是可以讓需求方感受到你的專業(yè)態(tài)度,增強對你的好感和信心,三是這樣你可以站起來走一下,這樣對你的健康有著很好的作用,避免長時間坐在那出現(xiàn)各種勞損病。

第三點:認知和學習新的表達方式和技術。

我認為不管哪一種崗位,只要是有上下游關系,就應該兼?zhèn)渖舷掠蔚幕局R。就拿視覺設計來說,你的上游是交互和產(chǎn)品,下游是前端與技術,這就需要你具有上下游崗位一些知識,這樣做一方面你可以站在他們的角度看問題,另一方面對于設計流程的順暢也很有幫助,就拿與前端的合作舉例來說,如果你懂的構建代碼,你就可以在設計過程中考慮到一些問題。比如:圖片的多少、大小、質量,字體以及效果對于瀏覽器的兼容性,對于各尺寸瀏覽器下效果都有一個清楚的認知,這樣與前端工程師的配合就輕松順暢多了。

從展示方式來看,隨著視覺更多元化的表現(xiàn),對于一個設計師的要求也隨之增高了,比如:手繪插畫的表現(xiàn),立體的展示,動態(tài)的效果,新的設計思維,這都需要設計師去不斷的充電和學習。對于新的技術來講,CSS3和HTML5的興起使得展示方式有了很大的提升,這就需要設計師去有目的的學習和梳理資料,保證設計是不斷的更新和前行的,這樣對于整體行業(yè)的設計以及技術的發(fā)展都有著良性的推動作用。對于我們微博UDC自身來講,也正在努力的去實行和推動新的技術,對于微博的設計師來說這更是一個新的挑戰(zhàn)和學習的機會,與諸君共勉吧,呵呵。

感覺設計師有自己獨立的思考是很關鍵的,不管外界多紛擾,保留一份純真的精神,發(fā)現(xiàn)純粹的美,用心感受進而設計自己的生活,保持一個陽光豁達的態(tài)度,時時刻刻整理自己的思想和心得,那么“苦逼”這兩個字就會離你遠去了。

最后謝謝大家聽我的嘮叨,期待著與大家的持續(xù)交流,也歡迎大家關注我們UDC的官方微博。地址:http://weibo.com/sudc

作者:高勐

文章來源:微博UDC

標簽: 設計過程 設計感悟 

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