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兩套留存體系必須看:6原則與1公式是怎么解決大問(wèn)題的?

2019-10-10    來(lái)源:見(jiàn)實(shí)公眾號(hào)

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互聯(lián)網(wǎng),創(chuàng)業(yè),新媒體,運(yùn)營(yíng)

聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào)見(jiàn)實(shí)(ID:jianshishijie),作者:見(jiàn)實(shí),授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

你們家的留存是怎樣解決的?有看到和用到什么新且有效的留存體系嗎?

在今天,就算是用戶只用幾秒鐘的產(chǎn)品,也能累計(jì)中令人羨慕的用戶時(shí)長(zhǎng),和超強(qiáng)用戶留存,繼而帶來(lái)羨慕的收入變現(xiàn)。

現(xiàn)在的小程序和小游戲中,許多新留存體系開(kāi)始浮現(xiàn)出來(lái),它們或來(lái)自過(guò)去已有的體系,經(jīng)歷優(yōu)化調(diào)整、重新適應(yīng)今天微信上“粉塵”一般的環(huán)境,或者就為這個(gè)新環(huán)境而催生。 9 月 19 日見(jiàn)實(shí)大會(huì)下午場(chǎng),由節(jié)奏抖魂創(chuàng)始人劉楠主持的「新留存體系」對(duì)話,與三月互娛CEO卞海峰、從心信息CEO 喻儼,重點(diǎn)深度探討了這個(gè)關(guān)鍵話題。

這也是當(dāng)天抽離出來(lái)的兩套新體系之一。另一套關(guān)于裂變的新體系(這個(gè)增長(zhǎng)機(jī)制這么猛:三大神詳析送錢(qián)玩法,如何搞定千萬(wàn)級(jí)用戶)于上午分享完。

小編聽(tīng)完現(xiàn)場(chǎng)后,有個(gè)感受尤其深刻,大多數(shù)運(yùn)營(yíng)者提高留存時(shí),可能有個(gè)小誤區(qū),即單純?yōu)樘嵘舸娑フ曳椒舸,而非是一個(gè)具有業(yè)務(wù)導(dǎo)向?yàn)槟繕?biāo)出發(fā)來(lái)解決。而在這里,留存和產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)策略被緊密結(jié)合在了一起。

卞海峰所講小游戲的方法論,喻儼所講小程序工具的方法論,看起來(lái)是兩套完全不同的留存體系,涵蓋了很多大招和小招,非常值得我們思考和借鑒。一起回顧下吧,如能在玩法上知行合一更好不過(guò)。

降低用戶流失度

劉楠:見(jiàn)實(shí)大會(huì)上午有人分享了裂變體系,那下午再來(lái)講講怎么做留存,我身邊二位是做留存特別棒的創(chuàng)業(yè)者,海峰和喻儼。先讓他們分別講一講,他們實(shí)操過(guò)的方法,爭(zhēng)取讓大家看到更有意思的干貨。先有請(qǐng)海峰講講,他們做小游戲是如何做留存的?

卞海峰:講留存之前,先分析一下用戶流失的原因。美國(guó)某調(diào)研機(jī)構(gòu)分析得出一個(gè)用戶流失的漏斗,第一層講的是,一大部分人因沒(méi)有感受到產(chǎn)品的核心價(jià)值而流失,第二層因操作難度,第三層因有了更好的選擇,第四層因體驗(yàn)不好,比如挫敗感太強(qiáng),模式或UI設(shè)計(jì)的不好,甚至有明顯的Bug。

最后,只有27%的人,會(huì)因?yàn)橛懈玫倪x擇而離開(kāi),所以你產(chǎn)品真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有27%,有73%的機(jī)會(huì)可以提升留存。

小游戲降低用戶流失的四個(gè)方向:

 

第一,釋放價(jià)值快。讓用戶快速感受到游戲的價(jià)值,直截了當(dāng)?shù)刈層脩艨吹接螒蜃詈诵牡臇|西,引導(dǎo)他去了解核心玩法,比如“街頭大亂斗”中用戶“吃人”就是核心。

第二,更容易上手。操作的過(guò)程盡量簡(jiǎn)潔,不要有過(guò)多復(fù)雜操作,如果有復(fù)雜的操作則建議逐步開(kāi)放。

第三,找到興奮點(diǎn)。可以理解成讓玩家贏,比如 “吃雞”類(lèi)型游戲,前幾局引導(dǎo)局都很容易,之后基本上失敗率都很高。也就是說(shuō),讓玩家先嗨起來(lái),再慢慢加挫敗感,再嗨起來(lái),不斷反復(fù)線性調(diào)整。

第四,設(shè)計(jì)的合理性。設(shè)計(jì)的合理性并不是傳統(tǒng)意義上的美術(shù),還包含了游戲設(shè)計(jì)是否會(huì)疲勞?這個(gè)游戲是否有目標(biāo)感,以及數(shù)值是否平衡等等。

接下來(lái),再分享一下“街頭大亂斗”是怎么做的?

新用戶第一次打開(kāi)游戲之后,直接進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗頁(yè)面(如圖的最左側(cè))。然后,會(huì)直接告訴用戶吃更多的人才能獲得勝利,比如,用戶“吃人”的整個(gè)過(guò)程中,發(fā)出的震動(dòng)感可以解壓并感到身心愉悅,這些用戶自己是看不見(jiàn)的,隨等級(jí)提升逐步釋放。

總的來(lái)講,興奮點(diǎn)會(huì)隨著難度的增加,呈現(xiàn)一個(gè)拋物線形。

街頭大亂斗當(dāng)時(shí)每天新增用戶有幾十萬(wàn),新增次留在40%左右,三日留存是30%,七日留存是10%。除了游戲本身,我們也會(huì)用一些策略來(lái)調(diào)整留存。

接下來(lái),講一下我們的調(diào)整策略。但有個(gè)前提,如果產(chǎn)品不行,再怎么調(diào)也沒(méi)有過(guò)多的方法。因?yàn)檫@些運(yùn)營(yíng)策略只能在好游戲上發(fā)揮作用,也只能錦上添花,做不到雪中送炭。

下面,我分享我們經(jīng)驗(yàn)之內(nèi),高留存的六個(gè)原則

一,強(qiáng)關(guān)聯(lián)利益。不管是游戲、小程序,和App,都要跟本身業(yè)務(wù)是強(qiáng)烈關(guān)聯(lián)的。比如獎(jiǎng)勵(lì)皮膚,金幣也是游戲中用戶最為需要的元素。

二,覆蓋大多數(shù)離線。保證用戶,不管什么時(shí)候回來(lái)都有一個(gè)東西領(lǐng)取到,我們觀察發(fā)現(xiàn),有些用戶,每天只領(lǐng)金幣升級(jí),都不參與游戲了。比如何時(shí)回來(lái)都有離線收益,但收益上限為 24 小時(shí)。

三,沉默邊際效應(yīng)。用戶投入時(shí)間越多,給到他的獎(jiǎng)勵(lì)越多。這是一個(gè)死循環(huán),投入越多,回報(bào)越多。用戶再想離開(kāi),基本上很難。比如,離線收益等級(jí)越高收益越高,可升級(jí)屬性越多。

四,制造快捷通道。讓用戶沒(méi)有門(mén)檻的、更快的,打開(kāi)這個(gè)游戲。比如,收藏再次登錄送皮膚,浮窗進(jìn)入送金幣。

五,時(shí)間的維度。根據(jù)用戶的使用時(shí)間,而不是自然時(shí)間。比如任何時(shí)間回來(lái),連續(xù)任務(wù)依舊成效,包含 7 日登錄。

六,提前告知用戶。提前告知用戶可獲得的收益,然后引導(dǎo)他去獲得獎(jiǎng)勵(lì)。比如,皮膚預(yù)覽時(shí)直接告知用戶,其中有個(gè)皮膚可以連續(xù)次日簽到獲取。

標(biāo)簽: 留存體系 用戶留存 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 

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