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兩套留存體系必須看:6原則與1公式是怎么解決大問題的?

2019-10-10    來源:見實公眾號

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互聯(lián)網,創(chuàng)業(yè),新媒體,運營

聲明:本文來自于微信公眾號見實(ID:jianshishijie),作者:見實,授權站長之家轉載發(fā)布。

你們家的留存是怎樣解決的?有看到和用到什么新且有效的留存體系嗎?

在今天,就算是用戶只用幾秒鐘的產品,也能累計中令人羨慕的用戶時長,和超強用戶留存,繼而帶來羨慕的收入變現(xiàn)。

現(xiàn)在的小程序和小游戲中,許多新留存體系開始浮現(xiàn)出來,它們或來自過去已有的體系,經歷優(yōu)化調整、重新適應今天微信上“粉塵”一般的環(huán)境,或者就為這個新環(huán)境而催生。 9 月 19 日見實大會下午場,由節(jié)奏抖魂創(chuàng)始人劉楠主持的「新留存體系」對話,與三月互娛CEO卞海峰、從心信息CEO 喻儼,重點深度探討了這個關鍵話題。

這也是當天抽離出來的兩套新體系之一。另一套關于裂變的新體系(這個增長機制這么猛:三大神詳析送錢玩法,如何搞定千萬級用戶)于上午分享完。

小編聽完現(xiàn)場后,有個感受尤其深刻,大多數(shù)運營者提高留存時,可能有個小誤區(qū),即單純?yōu)樘嵘舸娑フ曳椒舸,而非是一個具有業(yè)務導向為目標出發(fā)來解決。而在這里,留存和產品、運營策略被緊密結合在了一起。

卞海峰所講小游戲的方法論,喻儼所講小程序工具的方法論,看起來是兩套完全不同的留存體系,涵蓋了很多大招和小招,非常值得我們思考和借鑒。一起回顧下吧,如能在玩法上知行合一更好不過。

降低用戶流失度

劉楠:見實大會上午有人分享了裂變體系,那下午再來講講怎么做留存,我身邊二位是做留存特別棒的創(chuàng)業(yè)者,海峰和喻儼。先讓他們分別講一講,他們實操過的方法,爭取讓大家看到更有意思的干貨。先有請海峰講講,他們做小游戲是如何做留存的?

卞海峰:講留存之前,先分析一下用戶流失的原因。美國某調研機構分析得出一個用戶流失的漏斗,第一層講的是,一大部分人因沒有感受到產品的核心價值而流失,第二層因操作難度,第三層因有了更好的選擇,第四層因體驗不好,比如挫敗感太強,模式或UI設計的不好,甚至有明顯的Bug。

最后,只有27%的人,會因為有更好的選擇而離開,所以你產品真正的競爭對手只有27%,有73%的機會可以提升留存。

小游戲降低用戶流失的四個方向:

 

第一,釋放價值快。讓用戶快速感受到游戲的價值,直截了當?shù)刈層脩艨吹接螒蜃詈诵牡臇|西,引導他去了解核心玩法,比如“街頭大亂斗”中用戶“吃人”就是核心。

第二,更容易上手。操作的過程盡量簡潔,不要有過多復雜操作,如果有復雜的操作則建議逐步開放。

第三,找到興奮點。可以理解成讓玩家贏,比如 “吃雞”類型游戲,前幾局引導局都很容易,之后基本上失敗率都很高。也就是說,讓玩家先嗨起來,再慢慢加挫敗感,再嗨起來,不斷反復線性調整。

第四,設計的合理性。設計的合理性并不是傳統(tǒng)意義上的美術,還包含了游戲設計是否會疲勞?這個游戲是否有目標感,以及數(shù)值是否平衡等等。

接下來,再分享一下“街頭大亂斗”是怎么做的?

新用戶第一次打開游戲之后,直接進入游戲戰(zhàn)斗頁面(如圖的最左側)。然后,會直接告訴用戶吃更多的人才能獲得勝利,比如,用戶“吃人”的整個過程中,發(fā)出的震動感可以解壓并感到身心愉悅,這些用戶自己是看不見的,隨等級提升逐步釋放。

總的來講,興奮點會隨著難度的增加,呈現(xiàn)一個拋物線形。

街頭大亂斗當時每天新增用戶有幾十萬,新增次留在40%左右,三日留存是30%,七日留存是10%。除了游戲本身,我們也會用一些策略來調整留存。

接下來,講一下我們的調整策略。但有個前提,如果產品不行,再怎么調也沒有過多的方法。因為這些運營策略只能在好游戲上發(fā)揮作用,也只能錦上添花,做不到雪中送炭。

下面,我分享我們經驗之內,高留存的六個原則

一,強關聯(lián)利益。不管是游戲、小程序,和App,都要跟本身業(yè)務是強烈關聯(lián)的。比如獎勵皮膚,金幣也是游戲中用戶最為需要的元素。

二,覆蓋大多數(shù)離線。保證用戶,不管什么時候回來都有一個東西領取到,我們觀察發(fā)現(xiàn),有些用戶,每天只領金幣升級,都不參與游戲了。比如何時回來都有離線收益,但收益上限為 24 小時。

三,沉默邊際效應。用戶投入時間越多,給到他的獎勵越多。這是一個死循環(huán),投入越多,回報越多。用戶再想離開,基本上很難。比如,離線收益等級越高收益越高,可升級屬性越多。

四,制造快捷通道。讓用戶沒有門檻的、更快的,打開這個游戲。比如,收藏再次登錄送皮膚,浮窗進入送金幣。

五,時間的維度。根據(jù)用戶的使用時間,而不是自然時間。比如任何時間回來,連續(xù)任務依舊成效,包含 7 日登錄。

六,提前告知用戶。提前告知用戶可獲得的收益,然后引導他去獲得獎勵。比如,皮膚預覽時直接告知用戶,其中有個皮膚可以連續(xù)次日簽到獲取。

標簽: 留存體系 用戶留存 產品運營 

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