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空降日本暢銷(xiāo)第二,口碑毀譽(yù)參半,這個(gè)爆款手游踩了什么坑?

2019-10-12    來(lái)源:游戲葡萄公眾號(hào)

容器云強(qiáng)勢(shì)上線!快速搭建集群,上萬(wàn)Linux鏡像隨意使用

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聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:依光流,授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

國(guó)慶節(jié)前,葡萄君等待已久的《LoveLive! 》新手游終于上線了。

這款游戲自 2016 年 11 月公開(kāi),屢次延期到現(xiàn)在正式上線,花了將近三年的時(shí)間,攢足了粉絲的期待。所以游戲一出,馬上就爆了。

9 月 27 日那天,《LoveLive! 學(xué)園偶像祭ALL STARS》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)LLAS)空降日本App Store免費(fèi)榜、暢銷(xiāo)榜第二位,緊追當(dāng)期最熱的兩個(gè)國(guó)民級(jí)IP產(chǎn)品《馬里歐賽車(chē) 巡回賽》以及《勇者斗惡龍Walk》。

還記得當(dāng)年,LoveLive粉絲在國(guó)內(nèi)引起的地鐵跪拜事件嗎?大家對(duì)這個(gè)系列的狂熱,到現(xiàn)在也維持著。新作上線后,應(yīng)用評(píng)論區(qū)很快涌入了各國(guó)粉絲,刷起了情懷好評(píng),你甚至能在評(píng)論區(qū)看到LoveLive(后文簡(jiǎn)稱(chēng)LL)系列的經(jīng)典歌詞。

誠(chéng)然,LL在日本已經(jīng)進(jìn)入了第十個(gè)年頭。根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),該系列CD總銷(xiāo)量接近 430 萬(wàn)張,保底銷(xiāo)售額達(dá)到 85 億日元。在日本ORICON排行榜上,LL相關(guān)的歌曲留下過(guò)難以計(jì)數(shù)的高位成績(jī)。

早期爆炸性的社會(huì)化效應(yīng),男女通吃的定位,加上持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出和活動(dòng)運(yùn)營(yíng),這一系列已經(jīng)積累起足夠高的城墻。前作手游已經(jīng)有了一些年頭,新作雖然姍姍來(lái)遲,但爆發(fā)仍然是意料之中的事情。

不過(guò)當(dāng)玩家深入體驗(yàn)游戲以后,越來(lái)越多的疑問(wèn)在社交平臺(tái)中蔓延了出來(lái)。

上線之前,玩家對(duì)這款游戲的口碑可以說(shuō)是絕對(duì)的好評(píng),根據(jù)Yahoo實(shí)時(shí)檢索對(duì)Twitter數(shù)據(jù)的監(jiān)控能看出,好評(píng)率一直維持在90%前后,單日發(fā)推量超過(guò) 22 萬(wàn)條。

而上線后沒(méi)幾天,好評(píng)率驟降至29%,而差評(píng)率從2%上升到了28%,口碑毀譽(yù)參半,同時(shí)社交平臺(tái)上有關(guān)這款游戲的傳播也迅速減弱了勢(shì)頭,單日發(fā)推量?jī)H不到 1 萬(wàn)條。

觀察這款游戲上線后Google Play評(píng)價(jià)中的細(xì)分項(xiàng)目,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的游戲性評(píng)價(jià)只有2. 6 星,畫(huà)質(zhì)只有2. 9 星,操作性只有2. 6 星。如果用這個(gè)評(píng)價(jià)去對(duì)比它的直接競(jìng)品,結(jié)果是慘不忍睹的,我就不在這里放出來(lái)了。

與這個(gè)現(xiàn)象相呼應(yīng)的是,不少日本媒體也開(kāi)始發(fā)文討論,“這款游戲真的能讓粉絲滿(mǎn)意嗎?”甚至有YouTuber為了表示對(duì)游戲的失望,在視頻里直接刪除了LLAS。

而緊接著在 10 月 2 日,官方也發(fā)布公告稱(chēng)將在今后改善游戲中“玩家感到不滿(mǎn)與壓力”的部分,由于改動(dòng)涉及內(nèi)容較復(fù)雜,所以需要相應(yīng)的籌備時(shí)間。

在多次“為提升品質(zhì)”而延期之后,為什么LLAS還是在上線沒(méi)多久的節(jié)點(diǎn),就引來(lái)諸多的質(zhì)疑?

放著B(niǎo)GM和MV的重度RPG游戲

當(dāng)我看到LLAS第一次宣傳,聽(tīng)說(shuō)他們要做一款高品質(zhì)3D Live表現(xiàn)的新作時(shí),的確非常期待它的實(shí)際表現(xiàn)。

日本市場(chǎng)的偶像類(lèi)游戲已經(jīng)不是一款兩款了,產(chǎn)品形態(tài)也好,玩法也好,商業(yè)模式也罷,大致上都朝著一個(gè)方向在發(fā)展,音游玩法+抽卡(內(nèi)容付費(fèi))。而近些年在內(nèi)容上的競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)從原來(lái)的2D,轉(zhuǎn)向了3D。

經(jīng)歷Cygames研發(fā)的《偶像大師CGSS》,萬(wàn)代自研的《偶像大師MLTD》,3D偶像游戲的市場(chǎng)天花板已經(jīng)被抬得老高,LL這個(gè)自帶光環(huán)的實(shí)力IP,要在這兩款游戲之后出3D化新作,那肯定是免不了一戰(zhàn)的。

再加上當(dāng)年《LoveLive!學(xué)園偶像祭》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)LLSiF)是一款音游玩法很重的游戲,尤其 9 鍵設(shè)定的難度系數(shù)在音游領(lǐng)域也算偏硬的一類(lèi),那么新作LLAS至少也會(huì)繼承這種傳統(tǒng)。

帶著這兩個(gè)想法,我原本以為L(zhǎng)LAS會(huì)是一個(gè)高品質(zhì)的3D音游,玩起來(lái)給我的感受可能是這樣爽快刺激的。

但進(jìn)入游戲之后我慌了,3D的確是高品質(zhì)了,但玩起來(lái)的感覺(jué)跟我想象的完全不一樣。

雖然它的畫(huà)面是唱歌跳舞的場(chǎng)景,玩法界面也是典型的按鍵音游UI,但它給我的反饋感完全不是“我在演奏一首歌、玩一個(gè)音游”,而是“我在與某種巨大的壓力做抗?fàn),在打一個(gè)BOSS”。

LLAS的玩法看起來(lái)極其簡(jiǎn)單,因?yàn)樗挥?2 個(gè)判定鍵位,哪怕是在高難度曲中,也只有 2 個(gè)鍵位。對(duì)于那些習(xí)慣了手游 4 鍵、 5 鍵,習(xí)慣了端游 5 鍵、 7 鍵的玩家來(lái)說(shuō), 2 鍵音游簡(jiǎn)直跟小學(xué)算術(shù)一樣信手拈來(lái)。

而當(dāng)很多玩家稍微想挑戰(zhàn)一下高難度曲之后,都會(huì)詫異于這樣的情形:好端端打著歌,我明明全連了,為什么一直在扣血,為什么突然就死了???

這款游戲的按鍵雖少,在音游玩法的難度上做了大幅度簡(jiǎn)化,但在與之相關(guān)的數(shù)值體系上,卻是下足了功夫。

具體來(lái)說(shuō),它在按鍵技能、技能特效、分?jǐn)?shù)獲得、血量維持上,都做了大量的數(shù)值浮動(dòng)區(qū)間,需要玩家在演奏過(guò)程中,不斷去調(diào)節(jié)。

演奏中,玩家每按下一個(gè)按鍵,都會(huì)扣血,然后會(huì)根據(jù)隊(duì)伍強(qiáng)度、血量情況,進(jìn)行一次基礎(chǔ)回血。我們大可將它理解成你帶了吸血刀去打怪,怪打你一下掉血,你打怪一下回血。

回血跟不上吸血量,就會(huì)掉血,掉光血量就會(huì)陣亡,LLAS核心演奏玩法的基礎(chǔ)規(guī)則,就是這么RPG風(fēng)的設(shè)定。

在這個(gè)基礎(chǔ)規(guī)則之上,玩家還需要在演奏中即時(shí)調(diào)控四個(gè)類(lèi)型區(qū)間,來(lái)獲得不同的特效。幾種類(lèi)型分別是減少扣血、增強(qiáng)得分、提高技能發(fā)動(dòng)率、增強(qiáng)回藍(lán)。

其中,回藍(lán)強(qiáng)化影響SP特技釋放效率,釋放該技能會(huì)提升一段時(shí)間內(nèi)的屬性值、技能發(fā)動(dòng)率,并進(jìn)入特殊演出鏡頭。

簡(jiǎn)單來(lái)講,之所以把音游演奏做的那么簡(jiǎn)單,就是為了讓玩家在演奏的過(guò)程中,有功夫去換類(lèi)型,調(diào)整屬性、技能、分?jǐn)?shù)、血量,來(lái)達(dá)到一個(gè)最好的過(guò)關(guān)效果。

而一切過(guò)關(guān)的基礎(chǔ),就是總血量和總?cè)S,如果這兩個(gè)數(shù)值遠(yuǎn)不達(dá)標(biāo),那么就絕對(duì)無(wú)法通過(guò)一個(gè)中高級(jí)關(guān)卡。

在別的音游里,靠一身技術(shù)和手速,大部分情況都可以硬過(guò)最高難度的音游,即便玩家手里只有一套最低級(jí)沒(méi)培養(yǎng)的N卡。哪怕最終因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)不達(dá)標(biāo)而判定失敗,但好歹能享受一首歌給人的演奏快感。

不過(guò)LLAS的設(shè)計(jì)思路完全拋棄了傳統(tǒng)音游和個(gè)人技術(shù)的這條線,而是將數(shù)值作為唯一的標(biāo)準(zhǔn),這就好比在RPG游戲里,不練級(jí)不升技能不鍛裝備,是絕對(duì)打不過(guò)最終BOSS的。

習(xí)慣了音游玩法的玩家,在這款游戲中碰壁,也就理所當(dāng)然了。

所以準(zhǔn)確些來(lái)講,LLAS只是一款放著B(niǎo)GM和MV的重度RPG游戲,打的是BOSS,玩的是養(yǎng)成,而絕不是什么音游。

標(biāo)簽:  釷鐘

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