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譯文:身未動,心已知

2019-04-03    來源:UCDChina.com

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譯者注:本人興趣于交互設(shè)計上對人類認(rèn)知模式的借鑒,先前撰文《人的“模式識別”與設(shè)計的認(rèn)知效率》探討了模式識別的本能及其在設(shè)計中的運(yùn)用。此次翻譯Charles Hannon教授一篇關(guān)于模式識別在大腦中更本質(zhì)的機(jī)能原理闡述的文章,共饗。

原文:You Already Know How To Use It

在iPad最早的電視廣告中有這么一句旁訴:“絕對給力,魔幻十足!身未動,心已知(You already know how to use it.)”。好一句振奮人心的廣告詞。Apple的iPad當(dāng)然是一款全新的、顛覆市場的革命性產(chǎn)品,完全不同于以往我們所見的電子設(shè)備,而且正如廣告宣傳的那樣,上手極其簡單。那么像Apple這樣的公司是如何做到這一切的呢?

其中一個答案是Apple的設(shè)計師對人們一些近乎本能的行為模式的借鑒能力。產(chǎn)生交互的媒介也許是全新的東西,比如在iPhone之前很少人使用過的多點(diǎn)觸摸屏。但是大家應(yīng)該都知道如何去擠捏和拉伸一個物體,而這種交互模式即便是轉(zhuǎn)移到屏幕上,用戶也非常容易在看過一次后就掌握。正如Alan Cooper在《About Face》里所寫的:“所有的習(xí)慣用法都必須經(jīng)過學(xué)習(xí),但好的用法只要學(xué)習(xí)一次(All idioms must be learned; good idioms need to be learned only once)”。

多巴胺在模式識別中的角色

我們的大腦總是在尋找模式。我們尋找那種被經(jīng)驗認(rèn)為可以引領(lǐng)成功的模式(愛情中、戰(zhàn)爭中、賭博中甚至投資上,凡所種種)。Jonah Lehrer在《How We Decide》一書中寫到,當(dāng)我們識別出一些現(xiàn)實生活中為我們所熟悉的模式時,大腦就會分泌出那種可以帶來快樂的神經(jīng)系統(tǒng)化學(xué)物質(zhì)—多巴胺。而當(dāng)你遵循這個模式完成一件事并取得成功,快樂之源多巴胺就會給你再來一次額外的脈沖刺激。

如果我們識別出一個模式但覺得出錯了,或者遵循這個模式但結(jié)果并不如預(yù)期,那么我們不會得到多巴胺帶來的又一次快感,而重新調(diào)整我們的期望。許多神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家相信這個獎賞系統(tǒng)促成了我們“學(xué)習(xí)”這件事。這個過程形成了一個基于愉悅能自我增強(qiáng)的循環(huán),這個循環(huán)引導(dǎo)我們從錯誤中學(xué)習(xí),從而更好的去理解這個世界。

依憑著我們對這個世界的期待,多巴胺獎賞系統(tǒng)讓我們產(chǎn)生積極或消極的情緒。Lehrer認(rèn)為這是對決策過程中情感所扮演角色的傳統(tǒng)理解的有力顛覆。伯拉圖以來,一直認(rèn)為理智是可以戰(zhàn)勝情感,理性的思考是控制不羈情緒的韁繩。而讓我們?nèi)祟惇?dú)一無二的,正是這種用邏輯與理智牽制情感,做出明智抉擇的能力。Lehre的書中詳細(xì)地講解了近期神經(jīng)學(xué)研究對決策模型推想的支持:情感,由多巴胺獎賞系統(tǒng)引發(fā)的情感,在我們的決策中擔(dān)當(dāng)了重要的角色。

(圖片: Sue Clark)

神經(jīng)學(xué)上的這類發(fā)現(xiàn)對交互設(shè)計中利用模式進(jìn)行設(shè)計提供了有力的支持。我們來看看旋轉(zhuǎn)木馬模式(carousel pattern)這個在系統(tǒng)桌面、平板電腦與手持設(shè)備上非常流行的交互形式。在Yahoo Design Library中它是這樣被描述的:以從屏幕的一邊滑出的形式來呈現(xiàn)內(nèi)容;每一邊的展示項會被上一個展示項部分遮擋,以求在有限的視覺空間中呈現(xiàn)更多不在當(dāng)前窗格的內(nèi)容;箭頭適時出現(xiàn),以引導(dǎo)用戶獲取更多的展示內(nèi)容。這是一個非常簡單的交互模式,用戶只需用過一次此功能即可習(xí)得。

樂于嘗試的用戶幾乎在第一時間就會接觸到這種旋轉(zhuǎn)木馬模式,但就算用戶是初次遇到,也可以立即上手。然后當(dāng)用戶在其它地方中見到旋轉(zhuǎn)木馬這種設(shè)計形式,即使交互還沒產(chǎn)生,用戶就可以馬上識別出這種模式了。識別出一種模式,多巴胺即燃起用戶的愉悅。當(dāng)用戶遵循這種模式進(jìn)行交互,比如點(diǎn)擊兩端的箭頭以求獲得更多內(nèi)容,而又成功了,那大腦就會分泌更多的多巴胺,增強(qiáng)用戶這一次愉悅的體驗。

旋轉(zhuǎn)木馬模式, 來自 Yahoo Developer Network

標(biāo)簽: iPad Apple設(shè)計師 iPhone 

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