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左右開弓的Win8

2019-04-03    來源:曉生語錄

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與ios對比,Win8的操作學習成本更高,熟練之后仍會有一定的誤操作。觀察新手使用,一頭霧水,當告知他們基本的操作方式時,依舊很迷惑,無法理解界面之間切換的邏輯和熟練的掌握操作,比如:

1.為什么需要兩個桌面,而且沒有明顯的從屬關系。

2.從邊緣向右滑動快速切換界面,只限于后臺任務少的時候使用,否則效率很低,無法預料到下一個出現(xiàn)的界面會是什么。

3.從邊緣向右滑動并停留會顯示多任務或輔屏,從頂部下滑關閉界面,有點難以把握操作尺度。

Win8的四個邊緣都支持滑動手勢,這是未來交互趨勢,有助于提升操作效率,曾經(jīng)練習設計一款全手勢操作的手機瀏覽器,界面中沒有常見的地址欄、書簽刷新等控件。但目前大眾型產(chǎn)品只把手勢當成快捷操作,而不是唯一的操作方式,應用程序不應該過多地承擔教育用戶的義務。

而對于熟練用戶,Win8的"左右開弓"式設計效率要比iPad要高,特別是雙手持設備時,切換多任務和打開狀態(tài)欄時甚至不需要移動手的位置,動動大拇指就行了。不需要在界面中找按鈕,也沒用點擊范圍的限制,整個邊緣是都可以滑動操作的,滑動操作遠比點擊更富于變化,更具有可擴展性。

結尾再次總結下滑動操作的優(yōu)點:

1.節(jié)約界面空間,滑動操作不需要像控件那樣占用界面顯示空間。

2.優(yōu)秀的滑動操作誤操作概率小于點擊操作,點擊會局限在某個狹小的控件區(qū)域內(nèi),比如ios的最小可點擊區(qū)域58*88像素,誤操作率和控件所處界面位置、可點擊區(qū)域、顯示大小和用戶手指大小等因素影響。而滑動的影響因素主要是滑動的起始區(qū)域和方向,限制條件要少很多。

3.點擊在程序上的判斷是點擊某個位置的持續(xù)時間,而滑動是一個路徑曲線,曲線的特征都可以用來做設計,比如曲線的起始點、曲線的方向、長度、速度、加速度、折角位置和時間等特征。

文章來源:曉生語錄

標簽: Win8 滑動設計 界面切換 

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