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如何為手機界面設計提示消息

2019-04-03    來源:xuexiao.me

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BulaBula羅列各種提示方式之前,我覺得有必要先思考一下消息提示之于用戶的本質。畢竟知其然只是表面,知其所以然才能融會貫通運用自如。雖然可能讓人覺得有點遠,但應該會對理清邏輯很有幫助。

故事要從一只狗和一只老鼠的心理學實驗講起。巴普洛夫發(fā)現(xiàn),若長期在喂狗之前搖鈴鐺,以后只要晃鈴鐺,狗就流口水。鈴聲勾起了狗進食的欲望。此稱之為“經(jīng)典條件反射”。斯金納進一步發(fā)現(xiàn),若每次在老鼠碰到箱子里的一根桿后就投放食物,那么以后每當老鼠餓了,它就會去按桿子。此時,“按了桿子就有食物滾下來”讓老鼠知道它剛才的操作對于滿足“充饑”需求是有效的。 由此可知,信息在動物行為中主要擔當兩種角色。一個是喚醒欲望,激活任務;二是反饋個體的操作是否有效。

那么人呢?其實別以為人類會是多么超凡脫俗,其大部分行為也都服從這兩條從阿狗、阿鼠身上得出的結論。所以,在用戶使用手機啊、PC啊,bulabula Pad啊之類的時候,提示消息也起著這兩種作用:

1、提醒用戶執(zhí)行一個新任務。

2、反饋剛才的操作結果如何,是否有效。

因此,在選取合適的信息提示方式時,應該依次考慮如下因素:

1、是喚醒新任務還是作為用戶操作的反饋。

2、如果是新任務,該任務是否緊急。

3、如果是反饋,在后臺計算該如何反饋的這段時間里,用戶是否會轉移注意。

4、如果是反饋,反饋完是否還需要用戶做進一步的操作。

依照這幾條分辨標準,可以將信息提示規(guī)為5種,具體參見下圖:

(字爛,見諒哈^ ^ 。 寫原創(chuàng)博客的博主你傷不起啊,這張圖邊想邊畫就弄了一個多小時。!想精簡就得絞盡腦汁啊,有木有。∞D載要標注原出處啊親。。


我覺得,第一種消息可以形象地稱之為榫卯。它是對剛才用戶操作的反饋,同時也要引導用戶開始新的操作。在這個流程中,用戶做出某種操作,嘗試為“子任務i”畫上句號,反饋信息出現(xiàn),將用戶引導到“子任務i+1”上。用戶需要繼續(xù)完成“子任務i+1”上的操作。

對這種信息的需求常見的有三種情境

1、步驟分明的任務

2、是針對用戶失敗操作的緊急處理

3、在進行接下來的任務前必須先完成點其他操作。

因此,在設計這類信息時應滿足如下要求:

  • 與用戶剛才操作在時間和空間上緊密相連。
  • 明確告知接下來的任務
  • 為i+1任務提供快捷的操作入口

這是一個google reader讀取feed失敗的截圖。當用戶將屏幕拖動到屏幕下邊緣后,這里會顯示loading的gif。如若讀取失敗,就會直接在gif動畫的位置上呈現(xiàn)反饋信息,并提供了retry的按鈕,讓用戶知道發(fā)生了什么,能做些什么。

標簽: 界面設計 提示 消息 

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