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iOS Wow體驗(yàn) - 第六章 - 交互模型與創(chuàng)新的產(chǎn)品概念(2)

2019-04-03    來(lái)源:beforweb.com

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面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,積極主動(dòng)地尋求具有差異化的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之道——這個(gè)過(guò)程會(huì)順理成章地引出“標(biāo)志性的交互模式”這一話題。所謂“標(biāo)志性的交互模式”,就是指那些能夠幫助用戶對(duì)你的應(yīng)用產(chǎn)品及公司品牌產(chǎn)生辨識(shí)和認(rèn)知效應(yīng)的獨(dú)特交互模式。

這項(xiàng)工作并不意味著要在現(xiàn)有的產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)流程當(dāng)中做出某種額外的技術(shù)投入,它所關(guān)系到的是一種能夠在設(shè)計(jì)方案當(dāng)中體現(xiàn)出來(lái)的觀念模式和設(shè)計(jì)目標(biāo)。其實(shí),打造具有差異化的用戶體驗(yàn)這個(gè)過(guò)程本身就是對(duì)標(biāo)志性的交互模式的定義,只不過(guò)我們一直以來(lái)所討論的對(duì)象都是單一的應(yīng)用產(chǎn)品。如果你所在的公司或團(tuán)隊(duì)同時(shí)擁有數(shù)款系列化的應(yīng)用產(chǎn)品,那么你在系統(tǒng)層面的全局化設(shè)計(jì)思路就必須同時(shí)擴(kuò)展到其他產(chǎn)品及相關(guān)功能當(dāng)中。這也意味著你需要擴(kuò)展交互模型設(shè)計(jì)方案的作用范圍;其中的每一個(gè)設(shè)計(jì)決策都有可能影響到產(chǎn)品家族當(dāng)中的其他成員。

打造標(biāo)志性的交互模式

回顧一下我們?cè)谇拔闹刑剿鞯木W(wǎng)狀列表交互模型,其中,網(wǎng)格單元的展開(kāi)瀏覽方式以及相應(yīng)的操作手勢(shì)的運(yùn)用,其實(shí)算得上是一種標(biāo)志性的交互模式了。當(dāng)時(shí),我們的主要目的還是解決文字內(nèi)容無(wú)法完整顯示的問(wèn)題;現(xiàn)在,站在產(chǎn)品全局的角度進(jìn)行思考,我們還可以將這樣的交互模式通過(guò)怎樣的方式運(yùn)用在哪些地方呢?不妨在導(dǎo)航方面試試它的可行性。假設(shè)這個(gè)網(wǎng)狀列表其實(shí)是應(yīng)用中的導(dǎo)航結(jié)構(gòu),其中每一個(gè)單元格都對(duì)應(yīng)著一個(gè)導(dǎo)航項(xiàng),那么這種展開(kāi)并瀏覽的交互方式用在這里是否得當(dāng)呢?答案是肯定的。

圖 6-11 通過(guò)雙指張開(kāi)的方式展開(kāi)一個(gè)導(dǎo)航項(xiàng),超過(guò)一定程度之后,格子自動(dòng)擴(kuò)展為全屏

這次,我們對(duì)網(wǎng)狀列表交互模型進(jìn)行了適當(dāng)?shù)馗脑,不過(guò)其中的基礎(chǔ)模式仍然是展開(kāi)瀏覽。用戶可以通過(guò)雙指張開(kāi)的方式展開(kāi)網(wǎng)格單元,閱讀其中的導(dǎo)航文字內(nèi)容。如果展開(kāi)的程度沒(méi)有超過(guò)某個(gè)預(yù)設(shè)值,那么當(dāng)用戶的手指離開(kāi)屏幕時(shí),格子就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到默認(rèn)的尺寸;一旦展開(kāi)的程度超過(guò)了預(yù)設(shè)閥值,那么單元格就會(huì)自動(dòng)擴(kuò)展至全屏,這個(gè)導(dǎo)航項(xiàng)所對(duì)應(yīng)的下級(jí)界面就會(huì)完整地呈現(xiàn)出來(lái)。另外也必須考慮到,用戶有可能更加習(xí)慣于直接點(diǎn)擊單元格來(lái)進(jìn)行導(dǎo)航操作,所以我們不妨將這種方式也加入到當(dāng)前的模型當(dāng)中,用戶可以根據(jù)自己的習(xí)慣或是喜好來(lái)進(jìn)行操作。

我們正在打造一種與常規(guī)做法截然不同的交互模型。傳統(tǒng)的線形空間模型通常會(huì)給我們帶來(lái)一種“節(jié)點(diǎn)化”體驗(yàn),而在我們當(dāng)前所打造的這個(gè)交互模型當(dāng)中,用戶不再需要通過(guò)“從A點(diǎn)到B點(diǎn)”的方式在信息結(jié)構(gòu)中行進(jìn),他們可以在任何需要的時(shí)候直接觸發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容與功能。從工作流的角度來(lái)說(shuō),這兩類交互方式?jīng)]有本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)樗鼈兯鶎?shí)現(xiàn)的需求目標(biāo)是相同的;而站在體驗(yàn)差異化的角度來(lái)看,這兩種模式帶給用戶的感知幾乎是完全不同的。

文檔化

撰寫(xiě)交互模型文檔同樣是一件非常重要的工作。你需要抓住頭腦中的模型概念,將這些信息落實(shí)到文檔中,并在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中與大家進(jìn)行分享和交流。這樣做可以幫助你對(duì)自己的想法進(jìn)行驗(yàn)證,確保由這些概念所演化出的實(shí)際應(yīng)用界面可以被用戶很好的理解和使用。

你可以采用任何你喜歡的形式來(lái)創(chuàng)建文檔,只要確保在其中落實(shí)以下兩個(gè)方面的基本要素即可:

  • 以一種簡(jiǎn)潔而清晰的方式,可視化地將交互模型的本質(zhì)描繪出來(lái)。
  • 為那些難以通過(guò)可視化的方式準(zhǔn)確表達(dá)出來(lái)的交互模式提供附加描述。

請(qǐng)記住一點(diǎn),交互模型文檔并不是用來(lái)描述用戶界面的設(shè)計(jì)方案或是像線框原型那樣對(duì)交互對(duì)象進(jìn)行布局規(guī)劃的。在制定文檔的過(guò)程中,要盡量避開(kāi)這些細(xì)節(jié)層面的問(wèn)題。因?yàn)榻换ツP捅旧淼淖饔檬敲枋霎a(chǎn)品整體或局部當(dāng)中的交互行為模式,以便為后續(xù)的交互及視覺(jué)設(shè)計(jì)相關(guān)工作提供明確的目標(biāo)方向。

下圖所展示的是一個(gè)可視化的交互模型文檔范例,它描述了我們之前創(chuàng)建的網(wǎng)狀導(dǎo)航結(jié)構(gòu)。

圖 6-12 將交互模型文檔化

標(biāo)簽: 用戶體驗(yàn) 移動(dòng)應(yīng)用 Web應(yīng)用 

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