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交互界面的未來:返璞歸真還是真假難辨?

2019-04-03    來源:愛范兒

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2010 年 10 月 11 日, Windows Phone 7 正式發(fā)布了。微軟方面宣布這個浴火重生的系統(tǒng)不僅內(nèi)在性能上有了很大提升,還著重強調(diào)了其外表: Metro 風(fēng)格的界面所具有的創(chuàng)新含義。一方面來說,一個系統(tǒng)的交互界面顯然決定了用戶對整個系統(tǒng)最直觀的感受,另一方面來說, Metro 風(fēng)格的界面以及“動態(tài)磁貼”的理念雖然說不上人見人愛,但確實獨樹一幟,讓人印象深刻。

從目前的狀況上看來,雖然 Metro 風(fēng)格界面所受到的外界評論褒貶不一,但微軟顯然已經(jīng)鐵下心來把 Metro 這身衣裳穿出來,在 T 臺上好好走幾步。在微軟中國地區(qū)的 Windows Phone 發(fā)布會上, Metro 風(fēng)格的展板、幻燈片、乃至話劇演員和活動道具無處不在。 Metro 風(fēng)格更是作為主題貫穿了整場發(fā)布會,可見得微軟于 Metro 上所花費的心思。

更讓許多人出乎意料的是,微軟的下一代 Windows 操作系統(tǒng), Windows 8 也融入了非常濃厚的 Metro 風(fēng)格。這個改變還不僅僅是針對基于 ARM 處理的平板或者其他移動設(shè)備的,未來的 X86 架構(gòu)個人電腦所運行的 Windows 8 操作系統(tǒng)也將具有 Metro 風(fēng)格界面,這理所當(dāng)然的引起了不少非議,因為 Metro 風(fēng)格的界面對于傳統(tǒng)的鍵鼠交互方式并不足夠友好。但也側(cè)面反映了微軟推廣 Metro 界面的決心。

為推廣 Metro ,微軟甚至不惜與 Windows Vista 到 Windows 7 一路走來的 Aero 特效揮別。這種特殊的“毛玻璃”特效能夠讓 Windows 的應(yīng)用窗口邊緣看上去更有質(zhì)感,就好像毛玻璃一般,用戶甚至可以透過窗口邊緣看到它后面的其他界面元素。 Aero 可以說是一種典型的仿真特效。微軟為極簡主義的 Metro ,將其拋棄理所當(dāng)然。從這一點上來說,微軟在交互界面設(shè)計上選擇了返璞歸真的道路。

2011 年 10 月 19 日。 Google 聯(lián)合三星于香港國際會議展覽中心正式推出了第四代 Android 操作系統(tǒng),其中一大看點就是 Android 4.0 終于有了統(tǒng)一的交互界面風(fēng)格,相比此前的 Android 2.3 , Android 2.2 ,更富有時代及科技感。 Google 方面表示新的主題風(fēng)格叫做 Holo ,并出臺相關(guān)設(shè)計指導(dǎo),希望第三方應(yīng)用能夠迅速跟進(jìn),一定程度上解決 Android 設(shè)備上各種應(yīng)用界面嚴(yán)重分裂的問題。

為了表示自己的決心, Google 雖然不打算下架沒有參照新交互界面設(shè)計規(guī)范的應(yīng)用,但卻把 Holo 設(shè)定成了所有 Android 4.0 第三方應(yīng)用的默認(rèn)主題。這意味著除非開發(fā)者重新定制,否則新應(yīng)用所使用的界面元素將自動采用來自 Holo 主題的資源。 Holo 主題應(yīng)該會成為 Android 未來交互界面發(fā)展的大方向。

和此前的 Android 系統(tǒng)版本對比之下,可以明顯地發(fā)現(xiàn) Google 顯然也在走以實用性為指導(dǎo)思想的返璞歸真之路。各個元素的仿真效果已經(jīng)被放到了十分次要的位置。 Android 4.0的發(fā)布會上,目前任職于 Google 的前 Palm 公司的交互界面設(shè)計師 Matias Duarte 更是強調(diào):“交互界面不再偽裝成虛假的東西。不再是假木頭、假金屬、假塑料。”

如果要說還有一個智能手機操作系統(tǒng)恰恰與我們剛才提到的兩個系統(tǒng)在交互界面設(shè)計上大相徑庭,極力提供仿真效果的話,那就非 iOS 莫屬了。在 iOS 上,仿真效果的應(yīng)用更有愈演愈烈的趨勢:

視頻展示的是 iOS6 當(dāng)中,一個滑動控件通過 iPhone 內(nèi)置的陀螺儀監(jiān)測用戶視角的相對位置,從而繪制出不同的光影效果。為了達(dá)到這種仿真效果,不惜動用傳感器,不得不說是一種無所不用其極的做法。

自 iOS 發(fā)布以來(曾經(jīng)被稱作 iPhone OS ,后來改名 iOS ),蘋果就幾乎沒有對這種極度仿真的交互界面做過太多修改。即便有,這些修改也大都是像素級別的。至今為止蘋果在 iOS 交互界面上做過最大的修改恐怕就是開關(guān)控件的改變了,從此前的塊狀撥動開關(guān)改為了今天的圓形撥動開關(guān)。也有評論認(rèn)為這是因為 iOS 的界面交互設(shè)計十分正確、成熟,沒什么可以變的。

蘋果公司是如此地苛求仿真界面效果,甚至不惜犧牲系統(tǒng)在其他方面的運作效能。據(jù)稱,在 iOS 系統(tǒng)中,界面繪制進(jìn)程擁有最高的優(yōu)先級別,力求讓用戶感覺到各個操作的順滑與自然。在整個系統(tǒng)中,用戶能夠輕易的將自己在現(xiàn)實生活中的交互經(jīng)驗投射到操作上,比如卷軸滾動時的慣性,頁面到達(dá)盡頭時的反彈行為。更有甚者,彈出界面從屏幕外側(cè)優(yōu)雅滑入的動畫乃至桌面上每個圖標(biāo)的高光效果,都無一不在訴說著仿真界面的極致。仿佛 iOS 設(shè)備顯示屏的另一端真的有一屏幕制作精巧的磁鐵,牢牢地吸在背后的壁紙上一般。

更有開發(fā)者指出,蘋果為了能讓 iBooks 達(dá)到極端流暢的翻頁效果,甚至讓書頁能夠跟著用戶猶豫的手指前后翻動,不惜專門為其定制了私有 API 。這些光、影與紋理,乃至 iPhone 4 以來肉眼難以分辨的屏幕像素密度,交織出了 iOS 交互界面設(shè)計的哲學(xué):力求為用戶營造一個堪比現(xiàn)實世界的交互界面。

移動設(shè)備經(jīng)過的數(shù)十年發(fā)展,用戶交互界面才剛剛走出了硬件限制的瓶頸,卻又有一部分系統(tǒng)高舉著實用性與極簡主義的風(fēng)格回歸了樸素,這還真是一件非常有意思的事情。

但另一方面來說,一味的仿真似乎也沒有一個盡頭,因為我們移動設(shè)備里頭裝滿的虛擬數(shù)據(jù)畢竟和現(xiàn)實差異不小,一個典型的例子就是現(xiàn)實里的書本永遠(yuǎn)也不可能通過進(jìn)度條來快速檢索。交互界面的未來,返璞歸真似乎是個挺現(xiàn)實的選擇。但隨著更多交互技術(shù)被研發(fā)出來,把交互界面做得與現(xiàn)實世界真假難辨似乎也指日可待。在未來,如何在保證交互界面實用性的前提下恰當(dāng)好處地融入擬真效果將會是交互界面設(shè)計師需要面對的一大問題。

文章來源:愛范兒

標(biāo)簽: Metro 交互界面 用戶體驗 

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