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所見所得捕捉光影——實時濾鏡創(chuàng)新二三點

2019-04-03    來源:騰訊CDC

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說起“濾鏡”這個已經(jīng)不再陌生的詞匯。伴隨著高性能移動終端的普及,其作為一種可以自動快速修飾圖片的技術(shù)在短短幾年內(nèi)已然成為眾多移動終端拍攝類應用的標配。但是在目前拍攝類應用里,大部分濾鏡仍然停留于先拍攝后處理的靜態(tài)處理流程,也有部分應用進一步實現(xiàn)了實時濾鏡技術(shù),但是兩者的濾鏡處理過程對用戶來說是不可干預的,在交互上也相對單一,效果也比較單調(diào)。 

為了解決目前濾鏡不可定制、功能單一缺乏交互等技術(shù)和體驗上的不足,騰訊CDC的開發(fā)團隊和設計團隊一起配合,在實現(xiàn)高清實時濾鏡的渲染技術(shù)基礎上,提出了一種利用用戶手勢與終端交互改變?yōu)V鏡效果,實時預覽界面中或拍攝完成后更改濾鏡效果的解決方案,比起傳統(tǒng)的無濾鏡拍照應用和圖片美化應用,拍攝成品質(zhì)量有了巨大的提升,通過這種技術(shù)滿足了用戶個性化的需求和交流,也大大降低了圖片美化的成本。

手勢交互DIY你的濾鏡

目前無論實時濾鏡還是靜態(tài)濾鏡,濾鏡效果都是不可定制、功能比較單一,針對這個問題我們提出了一種新的嘗試,用戶通過手勢與終端進行交互,終端響應用戶的交互行為,在濾鏡變換過程中根據(jù)這些用戶手勢操作來動態(tài)調(diào)整濾鏡效果。如下圖

圖1. 運用縮放手勢調(diào)整魚眼扭曲強度大小

通過這種交互手段,我們可以通過終端所具有的手勢操作來動態(tài)改變?yōu)V鏡的效果,包括濾鏡顏色濃度特效強度等等。讓使用者用最直觀的方式來DIY自己喜歡的濾鏡效果,濾鏡處理將變成一個更加有趣更加個性化的體驗過程。

圖2. 平移手勢控制濾鏡過濾的顏色值

所見即所得實時渲染

大部分拍照應用都是采用先拍照后選擇的濾鏡處理流程,對拍照后圖片每個像素點數(shù)據(jù)進行運算處理,整個過程依賴終端CPU的串行計算,處理效率低,依靠這種方案難以實現(xiàn)實時動態(tài)預覽濾鏡。
為此我們采用了OpenGL ES技術(shù)將圖象處理工作交予GPU進行。圖形系統(tǒng)采用特有的管道(Pipeline)機制來運算處理圖像數(shù)據(jù),對像素點的處理為并行進行,大大提升了效率,OpenGL ES 2.0 允許提供編程來控制管道中一些重要的工序,其中包括shader著色器。著色器包含了允許在頂點上進行一般操作的頂點著色器,以及允許在片段上進行一般操作的片段著色器。我們利用著色器這一環(huán)節(jié)來編寫shader程序運用圖片處理算法來實時處理圖像數(shù)據(jù),并將結(jié)果輸出,達到實時渲染所見所得的濾鏡效果。

圖3. OpenGL ES 2.0管道(Pipeline)機制

百聞不如一見,我們錄制了一段演示視頻來展示以上提及的濾鏡創(chuàng)新點帶來的體驗:

移動終端便捷快速的特性帶來的是拍照成本的極大降低,同時終端圖像處理性能的不斷升級提升也讓更加絢麗的圖片處理變?yōu)榭赡。我們CDC也在不斷通過體驗和技術(shù)上的實踐和嘗試,將濾鏡圖片處理變得更加友好和快捷。以上所做的濾鏡研究和實踐方案將很快出現(xiàn)在如Q拍等騰訊移動端產(chǎn)品上,敬請期待和體驗。

One more thing,目前CDC實時濾鏡已入選騰訊創(chuàng)意月榜5月號復選名單,歡迎大家訪問 http://djt.qq.com/thread-29001-1-1.html 參與投票支持我們的研究成果(實時濾鏡是A號作品),并有機會獲得年費藍鉆哦:)

文章來源:騰訊CDC

標簽: 交互設計 創(chuàng)新 視覺設計 

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