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iOS英雄殺項(xiàng)目總結(jié)

2019-04-03    來(lái)源:騰訊GDC

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經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的審核期,IOS版英雄殺終于在AppStore上與大家見面了,回想之前在項(xiàng)目工作中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,飽含了糾結(jié),苦逼與歡樂(lè);特借這發(fā)布的時(shí)機(jī)把這些點(diǎn)滴做一個(gè)匯總記錄,是分享也是一次自我提升的過(guò)程。

交互美術(shù)血淚史,是要有多擠!

“能不能給我?guī)紫袼氐目臻g,緊緊的把那界面畫個(gè)完全。”

珍惜生命,遠(yuǎn)離擁擠!

GUI的控訴:“死交互,尼瑪要不要給老子留點(diǎn)空間哇!老子要畫陰影有木有!”

苦逼交互:“交互圖都精確到1像素了有木有” T.T 555~

蝸居在3.5英寸的屏幕里,讓我們不得不與擁擠的界面做著艱苦卓絕的斗爭(zhēng)。

關(guān)于IPhone4的屏幕尺寸

物理尺寸3.5英寸

像素—Iphone4屏幕像素960*640px

交互圖使用的尺寸

方案一:使用實(shí)際物理尺寸

轉(zhuǎn)換到像素大小為:292*196px

也就是在電腦屏幕上看到的物理尺寸與手機(jī)屏幕上的物理尺寸一致

方案二:使用實(shí)際像素尺寸

像素大小為960*640px

方案一的優(yōu)點(diǎn),可以較直接的掌控按鈕大小,控件設(shè)計(jì)的大還是小,符不符合手指操作,直接就能感受的到;

但在嘗試了之后發(fā)現(xiàn)…。.現(xiàn)實(shí)往往比想象的殘酷!!OMG!字都坨成素了~

英雄殺界面元素太多了,這種方式只能適用于界面元素較少的應(yīng)用

那么試試方案二吧

雖然設(shè)計(jì)起來(lái)方便了很多,但是大小卻沒(méi)有那么好把握了,實(shí)際放到手機(jī)上一瞧~“絲~腫么這么小~”

折中方案

方案三:使用比實(shí)際像素小一半的尺寸480*320px;

既能將界面元素畫下,又能盡量的掌控到尺寸;

最終選定的是480*320畫交互圖

那么我們的480*320的界面到底有多少內(nèi)容呢?

讓我來(lái)看一下客戶端八人場(chǎng)的界面吧

這個(gè)界面的大小是1024*738px,我們要做的就是把這所有的內(nèi)容放置480*320px內(nèi),卡牌、按鈕、文字還必須都要放大!

苦逼的編輯,編輯,再編輯

整理后的需求層級(jí)如下:

第一層編輯:充分展示核心層的內(nèi)容,輔助層可以進(jìn)行可進(jìn)行隱藏,信息層在不影響核心游戲的情況下盡量展示清晰。

第二層編輯:細(xì)節(jié)調(diào)整縮小頭像,武器裝備以文字形式展示。

第三層編輯:調(diào)整操作方式,如:將技能面板調(diào)整成可收展面板。

標(biāo)簽: 交互設(shè)計(jì) 英雄殺項(xiàng)

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