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iOS Wow體驗 - 第二章 - iOS用戶體驗解析(2)

2019-04-03    來源:beforweb.com

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在本書后面的章節(jié)中,我們將深入探討那些可以為iOS應用帶來獨特交互效果的理念與方法。不過在那之前,我們還需要再花些時間對iOS用戶體驗中的一些尚未成文的方面加以解析。

在iOS交互模型的最底層,有一個“空間”的概念,用戶就是在這個空間中前后行進,完成各種目標任務的。我們可以把這個概念想象成一個微小的宇宙,里面囊括著全部的系統(tǒng)功能及應用程序。與真實世界相仿,這個宇宙也有它自己的規(guī)則和限制,它所固有的屬性會作用于其中的萬物。

了解了這個交互空間中的基本原理之后,我們不僅能夠打造出更加卓有成效的產品設計方案,甚至還可以沖破這個空間的限制,自己創(chuàng)造全新的規(guī)則。

iOS空間模型

從本質上講,iOS是一個平面環(huán)境,當然也有些例外因素。所謂“平面環(huán)境”,是指其視覺呈現(xiàn)方式是基于二維的。雖然用戶界面處于平面環(huán)境,但iOS的交互操作方式卻不受制于二維,它通常由三個互相依存的層面構成,其中的每一層都擁有特定的交互機制。這些機制決定了系統(tǒng)中的操作流程應該以怎樣的方式貫穿于不同的層面。

我們將這三層界面拆解開來,并根據它們對操作流程的重要程度,依次列在下面:

默認層:由應用圖標和?繖诮M成;來自于用戶的交互行為多數會直接作用在這個層面上。

隱含層:由多任務欄以及其中的相關功能元素組成。對于系統(tǒng)來說,這層空間是一種結構上的補充,主要用來提供一些組織與導航方面的功能支持。

疊加層:用于顯示對話框、警告、模態(tài)窗口和彈出信息等界面元素。

圖 2-1 用戶界面的三個層面 (從左到右依次為默認層、隱含層、疊加層)

這些層面共存于一個很緊湊的視覺空間當中,從界面渲染的視覺效果上來看,它們之間在z軸方向上僅相隔一兩毫米的距離。雖然這只是一種基于二維圖形環(huán)境的立體視覺效果,但它卻體現(xiàn)著這些層面在交互空間當中的密切關系。可以說,這種視覺上的臨近關系,強化了用戶對這些空間層面之間關聯(lián)性的認知。另外,隱含層的存在還可以幫助iOS維持一種印象,讓人始終覺得在界面以外還有一些額外的功能存在。

通常,在這三個層面之中,默認層被使用到的次數最為頻繁,而且它對交互行為的支持程度也是最高的。相比之下,在另外兩個層面中發(fā)生的交互行為要少的多,因為它們本身所具有的功能相對有限。隱含層存在的主要目的是為組織與導航提供支持。它為iOS用戶界面帶來的伸縮性,在一定程度上解決了我們在前文所說的應用數量過多導致的管理與導航方面的問題。另一方面,我們也可以將隱含層理解為默認層的一種狀態(tài)變化;這兩個層面的交互模型共同構成了iOS的核心用戶界面。

而疊加層所包含的元素對象,包括對話框、警告、模態(tài)窗口等,與另外兩個層面的組成元素有很大區(qū)別。我們可以從不同的角度來審視這些對象,例如,它們會導致操作流程的中斷、它們是臨時性的、它們在核心用戶界面中沒有一個類似首頁的容器等等。也許是因為與疊加層的交互過程在感覺上通常很自然,所以我們會認為這種交互模型的存在方式是理所應當的。而實際上,這些交互對象還能以很多不同的方式存在于核心用戶界面中,譬如在屏幕中保留一部分區(qū)域,專門用來顯示這些元素。不過蘋果認為,將這些交互對象呈現(xiàn)在一個獨立的層面上,將是一個更合理的解決方案。相比于其他兩個層面,疊加層中發(fā)生的交互行為是最少的,但同時,當這個層面中的界面元素呈現(xiàn)出來的時候,它們所獲得的注意力也是最多的。

那么我們在前文中提到過的“例外”又是指什么呢?在iPhone的“音樂”應用中,當用戶正處于播放列表、專輯、曲目等視圖界面的時候,如果掉轉設備至橫屏狀態(tài),就可以看到旋轉木馬形式的專輯列表;重新恢復豎屏狀態(tài)之后,又會回到之前的傳統(tǒng)界面。

“旋轉木馬”的三維立體模型不同于我們之前討論到的任何一種交互元素形式。在這個模型空間中,元素隊列只能沿著x軸移動于橫屏視圖的固定框架中(見圖 2-2)。“固定框架”的概念與iOS其他層面的交互模型有很大差異,在那些層面中,當用戶瀏覽著屏幕中的應用圖標時,他們所感知到的是自己的視線正在從A點移動B點;也正是這種感知定義了iOS二維環(huán)境的概念。然而,當用戶與旋轉木馬模型進行交互的時候,雖然對象被移動著,但視線卻是靜止不動的。無論模型框架中有多少對象,視點始終保持不變。從iOS用戶體驗的整體角度來看,這種視覺交互方式確實是一種相反的特例。

圖 2-2 旋轉木馬視圖的立體模型

標簽: iOS iOSWow 用戶體驗 

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