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邊緣與交互密度

2019-04-03    來(lái)源:gaoge.me

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市面上現(xiàn)有的主流手機(jī)操作系統(tǒng)有一些優(yōu)秀的體驗(yàn),比如android從頂部下滑出的通知中心。Palm的context menu 從屏幕下部的感應(yīng)區(qū)呼出。Nokia N9 就更為純粹,把just swipe——從側(cè)面滑動(dòng)切換手機(jī)態(tài)視為核心的設(shè)計(jì)理念。仔細(xì)看還挺邪門(mén)兒的,從頂部向下,從底部向上,從側(cè)面向內(nèi)——它們是如此熱衷于邊緣,以至于當(dāng)我們想再這么做的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)四周都被它們用光了:)

為什么是邊緣?我想到兩個(gè)原因,第一個(gè)記憶成本,第二個(gè)fitts定律。

畫(huà)了三張圖,試著每張圖停留5秒鐘,記住黑點(diǎn)的位置:

事實(shí)上可以將黑點(diǎn)理解為界面中需要定位的信息,隨機(jī)擺放的情況下,5秒鐘的時(shí)間很可能一個(gè)也記錄不下。

下一張,仍然是5秒鐘的時(shí)間

同樣是5秒鐘的時(shí)間,結(jié)果確有所不同。原因就在于本來(lái)一個(gè)黑點(diǎn)對(duì)應(yīng)兩個(gè)信息(x,y),但再這張圖中,其中一個(gè)信息被大大簡(jiǎn)化了,以至大體能記下一兩個(gè)點(diǎn)的位置。當(dāng)我們真的用到邊緣的時(shí)候,情況還更簡(jiǎn)單一些,比如下一張圖,同樣是5秒鐘時(shí)間。

顯而易見(jiàn)的一個(gè)結(jié)論是邊緣的記憶成本要低一些,道理也很簡(jiǎn)單,如果黑點(diǎn)在屏幕內(nèi),每個(gè)點(diǎn)有兩個(gè)維度的信息,x,y,而在屏幕邊緣時(shí),因?yàn)檫吘壷挥兴膫(gè),很容易區(qū)分,以至這個(gè)維度的信息幾乎可以忽略,這樣自然更容易定位了。

第二可以說(shuō)明邊緣道理的就是fitts定律,它可以簡(jiǎn)單的描述成定位一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,取決于目標(biāo)與當(dāng)前位置的距離,以及目標(biāo)的大。ㄟ有其他因素,但和界面相關(guān)度較。。距離越近時(shí)間越短,目標(biāo)越大,時(shí)間越短。更詳細(xì)的內(nèi)容可以參見(jiàn)這里

標(biāo)簽: 設(shè)計(jì)理念 交互設(shè)計(jì) 用戶(hù)體驗(yàn) 

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