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手指友好型設(shè)計-為了更好的點擊而設(shè)計

2019-04-03    來源:uedreamer.com

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玩飛鏢的時候,靶心是最難射中的位置,因為靶心是整個靶面上面積最小的部分。越是小的目標,就越是難以達到。這個準則在移動設(shè)備的觸摸屏幕上同樣適用。

眾所周知,對于觸屏設(shè)備用戶來說,面積小的目標比面積大的目標更難操縱。所以,在設(shè)計移動設(shè)備界面的時候,觸控目標一定要充分的大,足以讓用戶操作自如。但是多大才算充分呢?多大才是對于大多數(shù)用戶最合適的尺寸呢?各大移動設(shè)備開發(fā)者已經(jīng)認識到這個問題,最常見的做法是在各大廠商的用戶界面設(shè)計文檔中尋找答案。

那么,設(shè)計文檔怎么說?

Apple的IPhone Human Interface Guidelines推薦觸控目標的最小尺寸是44*44 pixels。Google的Android Design說7-10mm是比較理想的尺寸。Microsoft的Windows Phone UI Design and Interaction Guide推薦的最小觸控目標尺寸為7*7mm(26*26px),理想的尺寸為9*9mm(34*34px)。Nokia的開發(fā)指南建議目標尺寸應(yīng)該不小于10*10mm(28*28px)。

雖然每個設(shè)計文檔都給出了大體的合適尺寸,但是我們可以看到各個設(shè)計文檔都有所不同。實際上,有些他們所推薦的尺寸是遠小于用戶手指尺寸的,而正是這些誤差導(dǎo)致了用戶在操作過程中的種種問題。

小目標,大問題

如果觸控目標太小的話,用戶需要付出額外的精力來進行精確的點擊。用戶需要不斷的調(diào)整他們的手指來點擊目標并獲得反饋。有的人習(xí)慣用指腹,這樣可以覆蓋整個目標區(qū)域,但如此以來就很難在點擊的同時看到按鈕的內(nèi)容,也看不到點擊的反饋。而有些人用指尖,這樣可以在點擊的同時獲得視覺反饋。如果用戶需要多次嘗試才能到達目標的話,就會影響任務(wù)操作的順暢,耗費了不必要的精力,并且增加了用戶的挫折感。

除此之外,小的觸控目標還很容易導(dǎo)致誤操作。當小的按鈕被組合在一起的時候,用戶很容易因為目標太小而點擊到鄰近的按鈕,從而觸發(fā)了其他動作。這樣的誤操作在用戶使用大拇指進行操作時尤為明顯。有些用戶為了在點擊的同時看到反饋甚至將手指側(cè)過來進行點擊,其實,這完全是可以避免的。

對于用戶來說,很多時候他們只有一只手來操作設(shè)備,單手握持設(shè)備的時候,大概就只能用拇指進行點擊操作了。我們的設(shè)計不能因為用戶用的是拇指而不是食指而出現(xiàn)更難點擊的情況,更不能導(dǎo)致他們的誤操作。

食指的平均寬度

MIT的一項研究指出,大多數(shù)成年人的食指寬度為16-20mm,換算后大約為45-57px,在設(shè)計文檔中,只有Apple的44px還比較接近。

如果觸控目標的寬度能夠達到45-57px,那么操作起來就很舒適了,并且在進行點擊的時候,按鈕的邊緣是可見的,這樣點擊的反饋也能很好的體現(xiàn)出來。用戶點擊和拖放目標的速度也能大大提高。根據(jù)費茨定律,目標越小,達到目標的時間越長。小的目標需要用戶付出額外的精力去精確的點擊它,增加目標的寬度就不用擔心這些問題了。

拇指的平均寬度

有的用戶喜歡用食指進行操作,而用拇指的用戶更是大有人在。兩者最大的不同在于拇指更寬。一個成年人的拇指寬度大概是25mm,換算之后大約是72px。

對于拇指用戶來說,72px寬的觸控區(qū)域能夠很好的進行定位,同時也能看到目標的邊緣和角落,從而獲得反饋信息。

Microsoft Research的一項研究發(fā)現(xiàn),觸屏用戶的誤操作數(shù)量隨著點擊目標的增大而減小,用戶點擊目標的速度也隨之變快。

雖然增大目標的尺寸有諸多好處,但在某些情況下也有例外。大家都知道,移動設(shè)備的空間是很有限的,如果一味的增大按鈕目標的尺寸,移動設(shè)備尤其是手機的屏幕肯定會不夠用。所以在設(shè)計的時候,我們必須解決屏幕大小和點擊目標大小之間的沖突和矛盾,在屏幕允許的情況下盡可能的使用充分大的按鈕目標,如果實在不行,我們還有設(shè)計指南的推薦尺寸可用。

游戲中的應(yīng)用

另一個我們需要考慮的問題是用戶什么時候用食指,什么時候用拇指。如果是在游戲當中的話,用戶會更傾向于使用拇指進行操作,想想PSP,NDS。所以,游戲應(yīng)用中的控制區(qū)域最好要適合拇指的寬度。同樣,觸控目標的大小要既能舒適的控制,又能看到目標的反饋。

毫無疑問,讓移動應(yīng)用中的觸控區(qū)大小與用戶手指尺寸相匹配大大提高了應(yīng)用的可用性。如果用戶在使用移動應(yīng)用的時候還要特別花注意力來進行點擊操作,那么其用戶體驗必將大打折扣。

本文編譯自汪銳,原文地址。

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標簽: 交互設(shè)計 觸屏設(shè)計 

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