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Affordance(可供性)和設(shè)計(jì)

2019-04-03    來(lái)源:hi-id.com

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iOS 鍵盤

為什么 iOS 的鍵盤如此出色,其他系統(tǒng)的虛擬鍵盤雖然在尺寸上基本超過(guò) iOS 鍵盤,而它們的視覺(jué)體驗(yàn)還是操作體驗(yàn)相比之下顯得像一團(tuán)渣,為什么?

在比較分析之前,先說(shuō)明一下,分析雖然是一個(gè)逆向過(guò)程,但在這里我認(rèn)為詮釋性的分析比揣測(cè)設(shè)計(jì)者的意圖更有價(jià)值,當(dāng)問(wèn)“為什么這樣設(shè)計(jì)”的時(shí)候,應(yīng)該將眼界超越設(shè)計(jì)者本人的意圖,即使有一些給出的理解完全脫離設(shè)計(jì)者的意圖甚至與其相背。

iOS 鍵盤是(新一代)虛擬屏幕鍵盤的開(kāi)山始祖,它有很多創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和技術(shù)應(yīng)用,在第一代 iPhone 上市的時(shí)候,Apple 做過(guò)詳細(xì)全面的視頻介紹,其中有一段就是 iOS 鍵盤介紹,土豆視頻見(jiàn)這(Youtube 地址見(jiàn)這)。Steve Jobs 在 WWDC 2007 上介紹 iPhone 是從革命性的用戶界面開(kāi)始的,從列出 Moto Q、BlackBerry、Palm Treo 和 Nokia E62 這四臺(tái)帶全鍵盤的手機(jī)——當(dāng)時(shí)被稱為智能手機(jī)——開(kāi)始,它們的按鍵和操作是不能改變的,無(wú)論你是否需要它總是在那里,而不同的應(yīng)用需要不同的用戶界面。iOS 虛擬鍵盤只在需要的時(shí)候出現(xiàn),在不同的應(yīng)用中使用不同的鍵盤,在輸入網(wǎng)址的時(shí)候就將空格鍵替換成了“。”、“.com”和“/”等配合網(wǎng)址輸入的按鍵。同時(shí)虛擬鍵盤需要解決精度以及效率問(wèn)題,讓人輕松快速的輸入,使用放大鏡進(jìn)行輕松的光標(biāo)再定位,比如“臭名昭著”的熱詞自動(dòng)修正(英文),除了使用字典以及聯(lián)系人等詞組匹配進(jìn)行修正外,還可以對(duì)輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行匹配比如介紹視頻中的將“ouzza”轉(zhuǎn)為“pizza”,還有一項(xiàng)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)是,根據(jù)字典來(lái)預(yù)測(cè)下一個(gè)字母,以此實(shí)時(shí)改變鍵盤的各字母對(duì)應(yīng)的觸摸區(qū)域的大小,讓這些字母更容易被觸發(fā),比如輸入“tim”,那么接下了“e”就比相鄰的“w”和“r”的觸摸區(qū)域大,因?yàn)?ldquo;time”是一個(gè)常用詞,而沒(méi)有“timw”和“timr”這兩個(gè)英文單詞。

在 Apple 的獲得專利中,與 iOS 鍵盤相關(guān)的有很多項(xiàng),重要的就有根據(jù)下一個(gè)字母來(lái)動(dòng)態(tài)改變觸摸區(qū)域這一項(xiàng),專利號(hào) 7,900,156 名稱為“Activating virtual keys of a touch-screen virtual keyboard”,相應(yīng)在中國(guó)的專利申請(qǐng)?zhí)枮? 200680033988 名稱為“致動(dòng)觸摸 — 屏幕虛擬鍵盤的虛擬鍵”,專利內(nèi)容就是上述實(shí)現(xiàn)的一個(gè)一般化,將觸摸區(qū)域的改變一般化為按鍵如何根據(jù)觸摸位置來(lái)觸發(fā),觸摸位置與觸發(fā)按鍵通過(guò)距離來(lái)確定(比如與哪個(gè)按鍵的距離小就觸發(fā)哪一個(gè)按鍵),同時(shí)引入一個(gè)權(quán)重,那么上述實(shí)現(xiàn)中,出現(xiàn)下一個(gè)“e”比“w”和“r”有更大的權(quán)重,也就是“e”的觸摸范圍更大,這項(xiàng)專利例舉的另一個(gè)實(shí)現(xiàn),就是“刪除”按鍵的權(quán)重設(shè)置成小的,它更不容易被觸發(fā)。另外在設(shè)計(jì)專利中,有兩項(xiàng)比較顯著,一個(gè)是 D644,238 整個(gè)鍵盤的設(shè)計(jì),另一個(gè) D621,848 是關(guān)于按鍵被按下時(shí)擠出的那個(gè)放大的鍵盤指示牌。

我們先從尺寸來(lái)看 iOS 鍵盤的設(shè)計(jì),上圖是 iPhone 4 之后的視網(wǎng)膜屏幕的界面,所標(biāo)注數(shù)字的單位為 px,其實(shí)就是 320*480 屏幕的兩倍,前后鍵盤設(shè)計(jì)并沒(méi)有變化,如果換算成 mm 為單位的實(shí)際尺寸,那么就類似 32 px/326*25.4=2.49 mm。這些尺寸是如何決定的,如果從設(shè)計(jì)者的角度來(lái)看,這個(gè)決定的過(guò)程既有邏輯的部分也有感性的成分,所以我們分析不能像數(shù)學(xué)一樣去反推。iOS 的鍵盤高度為 430 px(320*480 的分辨率時(shí)為 215 px,其實(shí) 430 px 上方還有 2 px 的黑線),正好位于屏幕正中間向下偏 50 px,或許可以提出一個(gè)問(wèn)題就是鍵盤為什么不是屏幕的一半呢?這個(gè)尺寸由其內(nèi)部支撐起的,但是如果把它設(shè)成剛好一半,那么在比例上很容易體會(huì)到壓抑(均分是較容易被識(shí)別)。76 px 的按鍵高度是 5.92 mm,52 px 按鍵寬度是 4.05 mm,12 px 按鍵間距是 0.93 mm,32 px 的按鍵間距以及字高是 2.49 mm,iOS 的 HIG 建議的最小可觸摸操作元素是 44*44 point,轉(zhuǎn)換到 mm 單位為 6.90,Windows Phone 7 的 HIG 中也說(shuō)到最小觸摸目標(biāo)的高度是 7 mm(緊接著也說(shuō)到鍵盤和鏈接可以例外,因?yàn)橛蓄~外的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償)?隙ㄓ泻芏嗳藱C(jī)尺寸可供參考,比如橫向的尺寸,而從設(shè)計(jì)的角度除了依賴這些統(tǒng)計(jì)學(xué)上的數(shù)據(jù),更重要的是結(jié)合經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),畢竟在這么一個(gè)小范圍內(nèi),依賴后者更迅速。我們從 iOS 鍵盤的尺寸上可以看出它們都是經(jīng)過(guò)細(xì)致安排的,就是“尺度”。

將 Android 的鍵盤和 iOS 鍵盤以實(shí)體的尺寸為準(zhǔn)進(jìn)行比較,為什么不選用其他中文輸入法的鍵盤,因?yàn)檫@些鍵盤多數(shù)是模仿 iOS 鍵盤的,而且有幾個(gè)在尺寸上沒(méi)有考究,比如上下兩排按鍵或間隙都不是統(tǒng)一的,有 1 px 的差距,這樣它們就沒(méi)有什么參考價(jià)值。 Android 鍵盤也有尺寸詭異的地方,比如按鍵的圓角是 2px,2 px 的圓角在通常情況下是沒(méi)有表現(xiàn)力的(只有3個(gè)像素參與),尤其像鍵盤這種密集排布的,反而讓人感覺(jué)難受。

比較上面兩個(gè)鍵盤,iOS 鍵盤雖然在整體的尺寸上小于 Android 鍵盤,但是按鍵之間的間距都要大于 Android 鍵盤,橫向的 0.93 mm 對(duì)比 0.87 mm,縱向的 2.49 mm 對(duì)比 1.96 mm,尤其是縱向的差距,使得 iOS 鍵盤的按鍵可以更清晰和安心的識(shí)別、瞄準(zhǔn)和按下,此時(shí) iOS 上 8px 的圓角也發(fā)揮了很重要的作用。iOS 鍵盤的文字使用的是黑色的 32 px 高的大寫 Helvetica (Bold),而 Android 鍵盤采用的是白色的 x-height 為 20 px 的小寫 Droid Sans (Bold),人對(duì)物體的識(shí)別通常被輪廓左右,簡(jiǎn)單飽滿的輪廓所需的識(shí)別精力小,尤其是在重復(fù)連續(xù)的鍵盤操作中,Android 鍵盤上的小寫的小字體需要花費(fèi)更多的精力,字體小需要聚焦,而復(fù)雜的小寫字體輪廓讓人付出更多的精力來(lái)拾取輪廓而且高度上會(huì)有跳動(dòng)(更容易中途中斷),而大寫的大字體,在整體上是飽滿完整的,在識(shí)別上所費(fèi)精力更少。iOS 鍵盤的字體帶來(lái)另外一個(gè)良好體驗(yàn),就是與識(shí)別結(jié)合的后繼動(dòng)作——瞄準(zhǔn),它讓人感覺(jué)到更容易被瞄準(zhǔn)和敲擊,因?yàn)榘存I上有字體,所以瞄準(zhǔn)時(shí)首要注意的是字體的中心,而按鍵的輪廓是輔助,那么 Android 的小寫字體更不容易找到中心,像 j l i 等就顯得更難了。Android 鍵盤還有一個(gè)顏色的設(shè)計(jì),從完全黑色的背景到灰色的按鍵再到白色的字體,引導(dǎo)視力集中到小字體上,而 iOS 富有層次感的設(shè)計(jì),從有柔和漸變的背景到清晰突出的按鍵,再到黑色的大字體,讓人的視力不過(guò)分集中,這樣字體和按鍵感覺(jué)上是一體的,這也符合操作的識(shí)別范式。細(xì)致的層次感設(shè)計(jì),比如陰影、漸變和高光讓界面更加具形化,豐富人的體驗(yàn)。

什么是“豐富人的體驗(yàn)”?從 iOS 鍵盤的一個(gè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)說(shuō)起,那就是當(dāng)按鍵被觸發(fā)時(shí)擠出的放大顯示牌,就是 D621,848 這個(gè)設(shè)計(jì)專利。iPhone 之后的其它虛擬鍵盤也有類似的放大顯示,不過(guò)基本都是在上方跳出一個(gè)獨(dú)立的方塊,不像 iOS 有擠出效果,讓人在感覺(jué)上能平滑的過(guò)度。放大顯示從另外一個(gè)角度是設(shè)計(jì)的必然,即沒(méi)有 Apple 其他的后來(lái)者都會(huì)想到,它位于邏輯的主干道上,但是像 iOS 這樣的交互方式,是一種創(chuàng)新。這個(gè)放大顯示牌它是在按鍵被觸發(fā)后才顯示的,也就是它是不參與識(shí)別、瞄準(zhǔn)和敲擊這個(gè)過(guò)程的,也就是它對(duì)當(dāng)前這個(gè)按鍵出發(fā)行為和結(jié)果并沒(méi)有帶來(lái)幫助,只有當(dāng)按錯(cuò)了之后,它才可能發(fā)揮它的顯示功用,而通常情況下它是被忽略的,或者說(shuō)只被散落的注意力關(guān)注著,它的作用只是有限的輔助修正輸入。但是它卻“豐富了人的體驗(yàn)”,它就像那些細(xì)致刻畫了鍵盤層次感的陰影高光,或者鍵盤聲音一樣,如果沒(méi)有它,功能上并沒(méi)有什么缺失,但是就像沒(méi)有了潤(rùn)滑油。它只能顯示用于比較剛才敲擊的按鍵是否正確,它不能保證當(dāng)前的操作更精確,但是它可以讓下一個(gè)操作更精確。當(dāng)我們說(shuō)體驗(yàn)這個(gè)詞時(shí),它必然與過(guò)程相關(guān)。

標(biāo)簽: affordance apple UI 

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