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O2O循環(huán)圈

2019-04-03    來源:PD–>PM札記

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O2O循環(huán)圈–消費前

在以前的生活消費服務(wù)信息獲取中,用戶只能從本地報紙,黃頁中得到商家和優(yōu)惠信息,這種方式費時費力,并且用戶往往被淹沒在汪洋信息的大潮中,得不到自己的信息。

互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,線下信息線上化就成為了潮流,出現(xiàn)了Craigslist這樣的網(wǎng)站,本地化的有趕集網(wǎng),58同城這樣的分類信息網(wǎng)站,這類產(chǎn)品解決了把線下分類信息線上化的需求,并提供了搜索功能,用戶可以進行搜索查詢。

但是僅僅把線下信息線上化,還是不能解決線下優(yōu)惠信息的問題,于是點評網(wǎng)解決了這個問題,點評網(wǎng)把商家信息和優(yōu)惠信息羅列開來,展現(xiàn)出來。

但是點評網(wǎng)沒有解決把合適的信息推送給合適的用戶,另外點評的信任度也是個問題,因此,點評并不算是O2O整個循環(huán)圈中消費前的一站。

如果作為涉及到O2O消費前的產(chǎn)品,應(yīng)該解決一下需求:

1、將合適的信息推送給合適的用戶,避免用戶浪費時間尋找;

2、解決信息信任度問題;

解決前一個問題,目前的辦法是通過位置,用戶標(biāo)識來解決;基于用戶社交關(guān)系推斷相似口味,基于用戶以往行為推薦商家這方面還沒有做到,前一個是缺乏社交平臺,后一個是缺乏相似技術(shù)手段,不過可以通過標(biāo)簽化來解決掉,關(guān)于這方面的想法正在思考中,或許以想完整了會貼出來。

遺憾的是大眾點評已經(jīng)完成了tag的積累,但是挖掘程度不深,如果能深度挖掘的話,解決掉第一個問題的可能性還是很大的。

第二個問題,從前一段時間的用戶調(diào)研來看,用戶普遍對好友的評價信任度比較高,那么,解決掉這個問題,需要好友關(guān)系和評價累積,利用社交關(guān)系的平臺獲取好友是個不錯的做法,或者社交平臺來做這個產(chǎn)品,或者是通過對評價的民主選舉,將有用的評價digg到前面,將無用的評價digg到下方,也是個不錯的做法。

目前我覺得引導(dǎo)消費前的決定,排除優(yōu)惠券的吸引,解決這兩個需求也是不錯的做法。

O2O循環(huán)圈–到店消費的困境

前面分析了O2O產(chǎn)品在消費前影響用戶決策中發(fā)揮的作用及可能的形態(tài),這點是可以用互聯(lián)網(wǎng)進行跟蹤的,但是當(dāng)用戶進入到店消費這一環(huán)節(jié)時,目前的情況是很難對用戶的行為進行跟蹤,O2O循環(huán)圈在這里斷掉了。

造成這種困境的原因在于對于生活服務(wù)類的產(chǎn)品,當(dāng)用戶進入店鋪這個環(huán)節(jié)后,互聯(lián)網(wǎng)對用戶的跟蹤消失了,你無法通過用戶愿意接受的手段跟蹤用戶在商家的消費行為,你無法知道用戶消費了多少錢,用戶在商家這里消費了什么,而用戶是否到店,甚至都有可能不知道。

這點很好分析,因為在消費前引發(fā)消費決策的因素已經(jīng)可以通過互聯(lián)網(wǎng)追蹤到,而進入到商家的用戶,商家和平臺都無法辨識出他是否是通過平臺進入到該商家,于是出現(xiàn)了下面的產(chǎn)品形態(tài)來確認這些:

1.簽到,讓用戶簽到來確認用戶到達商家,使商家確認用戶來自于平臺,以foursquare和街旁為例,讓用戶簽到來證實其來自平臺,并能夠引發(fā)社交傳播行為;

2.周邊折扣,提供用戶周邊的折扣,讓用戶獲得折扣去兌換來確認用戶來到平臺,這種只會影響到那些貪圖小利的用戶,而對其它用戶則沒有那么大的吸引力;

3.團購,目前看來團購是能夠把線上和線下結(jié)合起來并能夠準(zhǔn)確衡量用戶來源的最好的手段,但是這種缺陷在于不能大面積的推廣,因為團購的商家是有限的,不能夠利用無限的商家資源。

對消費中產(chǎn)生的需求,主要有以下幾種:

1、享受商家提供的服務(wù);

2、獲得信息–主要是優(yōu)惠信息

3、能跟蹤的便捷支付;

4、社交;

目前的產(chǎn)品,在1,2,4都已經(jīng)能夠得到圓滿解決,但是在能跟蹤的便捷支付這一需求面前,沒有能解決的產(chǎn)品出現(xiàn),推測原因主要是:

1、用戶用現(xiàn)金和信用卡付款的習(xí)慣很難改變;

2、缺乏便利的可替代產(chǎn)品出現(xiàn);

第一個拋開不談,第二個在目前的水平下,還處于不成熟階段,目前的手段有第三方支付工具和NFC智能卡以及其他手機錢包這種依靠短信來處理的支付。

第三方支付工具目前在手機上的支付還未被廣大用戶所接受;NFC智能卡這種由于技術(shù)的不成熟和硬件的限制也沒有在商家大面積的鋪開,短信這種又太麻煩,用戶不接受,最后造成的困境是你無法追查到用戶的消費記錄,O2O的循環(huán)圈就這樣斷掉了。

目前看來想解決這一困境,需要依賴與第三方支付工具的努力和硬件技術(shù)的提升,而對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品層面,目前還沒有好的解決辦法。

這一點遲早會解決,當(dāng)這一問題解決后,O2O就會迎來井噴式發(fā)展了。

O2O循環(huán)圈–消費后的處理

用戶在消費中的節(jié)點是進店消費–付費出店,在此期間發(fā)生的行為我把它歸結(jié)為消費中,而在此節(jié)點之前,統(tǒng)稱為消費前,在此節(jié)點之后,統(tǒng)稱為消費后。

用戶完成消費離店后,整個消費流程并沒有完全結(jié)束,用戶會產(chǎn)生有關(guān)此消費的需求,商家也會產(chǎn)生相應(yīng)的需求,這些需求會影響到下一個消費流程,完成一個循環(huán)的流程圈,這才是O2O的真正含義。

在消費后的流程中,產(chǎn)生的需求主要有一下幾點:

1、消費反饋:用戶對在商家消費的反饋;

2、客戶管理:商家對客戶的管理;

3、社交:主要是用戶的推薦和分享,以及興趣延伸出來的社交需求;

關(guān)于消費反饋這塊,目前市場上的產(chǎn)品主要有大眾點評,百度身邊等產(chǎn)品,他們主要是涉及到消費后的反饋評價,并以此來作為消費前參考,這類產(chǎn)品打通的是消費后–消費前的這個流程,但是由于其不能追蹤消費中流程,因此其消費后評價在信任度上會產(chǎn)生問題;

客戶管理這塊商家一直有CRM系統(tǒng)來處理,比較有名的有雅座這類crm管理系統(tǒng),但是這種客戶管理系統(tǒng)與互聯(lián)網(wǎng)平臺結(jié)合的還不夠深入,不能深入的挖掘潛在客戶;

社交功能這塊目前是集成在消費反饋里,大眾點評和百度身邊都缺乏社交關(guān)系,因此處理的較為一般,對于興趣延伸出來的社交需求處理的也比較少,根據(jù)相關(guān)興趣推薦進行處理目前還沒見出現(xiàn)過。

從本土的情況來看,消費后的反饋對于吸引未來的消費是有用的,但是對于商家改進服務(wù)還是沒有太大幫助,因此該類產(chǎn)品多集中在評價商家,引導(dǎo)消費方面,對于商家收集數(shù)據(jù)改進不大,但是隨著生活服務(wù)類產(chǎn)品向著精細化和個性化轉(zhuǎn)變的未來,這些數(shù)據(jù)對商家將有著莫大的價值,而客戶管理必定會大放異彩。

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標(biāo)簽: 產(chǎn)品分析 O2O模式 電子商務(wù) 

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