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新手引導(dǎo)-無形的指南針

2019-04-03    來源:昆侖用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)

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游戲中的新手引導(dǎo)是幫助玩家快速掌握玩法技巧的一個(gè)重要手段,尤其對于新手玩家而言,新手引導(dǎo)的作用更是不言而喻。但是很多游戲設(shè)計(jì)師把新手引導(dǎo)的作用擴(kuò)大化了,企圖讓玩家通過新手引導(dǎo)能輕松掌握一切。由此導(dǎo)致的后果是:新手引導(dǎo)越來越詳細(xì),越來越長,玩家在游戲中主動思考的能力、自主探索的能力也逐漸降低了。

目前國內(nèi)很多游戲的新手引導(dǎo)都非常的冗長,最長的甚至有半小時(shí)之多,玩家在這半小時(shí)之內(nèi)的心情是煩躁的,忍耐的,堅(jiān)持的,而且非常容易造成玩家的流失。例如國內(nèi)有這樣一種比較流行的模式:歡迎來到xxx…… ——請點(diǎn)擊人物按鈕(人物按鈕高亮)——請點(diǎn)擊升級(升級按鈕高亮)——請點(diǎn)擊關(guān)閉(關(guān)閉按鈕高亮)……天哪,把玩家當(dāng)成了什么?玩家被當(dāng)做弱智兒童一樣手把手的教育怎樣操作,甚至中途還有錯(cuò)誤反饋:“當(dāng)前人物不可升級”。為什么這些低級的問題都要親口告訴玩家呢?玩家不是傻瓜,不希望被如此“教育”,他們渴望的是主動,是成就感,而這樣的引導(dǎo)必然與玩家的心理期望相違背。

那么,新手引導(dǎo)應(yīng)該遵循怎樣的規(guī)則才算是成功的、合理的?我想用這樣一個(gè)詞語來概括:無形的指南針。

指南針的作用是幫助人們找到正確的方向,同樣,新手引導(dǎo)的作用是幫助玩家掌握正確的操作技巧,兩者的作用非常相似,如果要用指南針來形容新手引導(dǎo),前邊最好再加一個(gè)定語:無形的。這好比交互設(shè)計(jì)中的隱喻,它是無形的,看不見的,就像空氣,但它卻真實(shí)存在,而且有著重要的作用。新手引導(dǎo)做到了無形,會讓玩家感覺不到他的存在,并且在無聲無息中輕松掌握玩法。此時(shí),玩家會覺得是自己的聰明才智起了作用。游戲在最初就給了玩家無限的動力與成就感,玩家也有了莫大的激情與動力,試想,后邊的高級玩法,玩家也會更有耐心的去學(xué)習(xí)了。

具體來說,一個(gè)成功的新手引導(dǎo)做到了哪幾點(diǎn)就可以稱之為無形的指南針了呢?

第一:通過npc對話形式嵌入游戲中。

玩家在這種輕松愉快的對話聊天的形式中逐漸學(xué)會游戲玩法。目前好多游戲都是通過這種形式,比如《怪物獵人》,初進(jìn)游戲時(shí),玩家通過與村長、鐵匠等npc的對話,就像是一個(gè)人陌生人在打聽村子里的情況一樣,生活場景感濃厚,不會感覺突兀。通過對話,玩家逐漸掌握了基本的生存技巧。這種形式的優(yōu)點(diǎn)是信息傳達(dá)詳細(xì),準(zhǔn)確。缺點(diǎn)是有時(shí)候過于羅嗦,對話內(nèi)容過多,時(shí)間過長,不能復(fù)現(xiàn)對話內(nèi)容,對于不能暫時(shí)掌握的人來說沒有二次學(xué)習(xí)的機(jī)會。

第二:通過觸發(fā)式分布引導(dǎo)。

對玩家觸發(fā)的當(dāng)前操作才給予引導(dǎo),沒有接觸的事情先不要說。這樣也比較符合玩家心理,我們通常對陌生的事物都一些抵觸,也不太會關(guān)注,如果事先把所有事情都教給玩家,勢必造成他們的反感與忽略,玩家通常的做法是:“skip”。比如初進(jìn)RPG游戲的玩家,關(guān)注點(diǎn)可能只是走路、跳躍方法,這時(shí)候我們不需要告訴他裝備的重要性和操作,只有當(dāng)玩家打下了一件裝備,才會想它的作用是什么,要怎樣利用他,如果這時(shí)候引導(dǎo)裝備的操作就恰如其分,玩家學(xué)習(xí)的成功率也高。

第三,通過多種交互設(shè)計(jì)方式適當(dāng)引導(dǎo)玩家。

交互設(shè)計(jì)師之所以不同于文案設(shè)計(jì)師,關(guān)鍵在于善于利用多種交互方式(更多的是圖形的,動態(tài)的)適當(dāng)表達(dá)一件事情,而文案設(shè)計(jì)師只會通過文字,最多有幾個(gè)擦圖,這種形式死板,玩家不容易關(guān)注,學(xué)習(xí)成本高。交互設(shè)計(jì)師得表達(dá)方式是多種多樣的,尤其在當(dāng)今多媒體技術(shù)越來越發(fā)達(dá)的今天,傳達(dá)信息的途徑和方式多種多樣,視覺效果越來越好,交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用這些發(fā)達(dá)的技術(shù),充分發(fā)揮想象力,設(shè)計(jì)出更好的交互方式。

其實(shí),新手引導(dǎo)沒有固定的形式和規(guī)則,只要充分考慮玩家感受,達(dá)到了教會玩家的目的,合情合理的設(shè)計(jì)就是成功的。

標(biāo)簽: 游戲設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 

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