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做了一款游戲就想靠刷榜上位?想得不要太美了

2019-04-09    來(lái)源:手游圈內(nèi)人

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昨天有個(gè)圈外的朋友讓我給她推薦一些好玩的游戲,按照往常的做法,我會(huì)隨便給她列舉一堆暢銷榜上表現(xiàn)不錯(cuò)的游戲(因?yàn)樗煌娓顿M(fèi)的游戲)。但是這次卻讓我犯難,似乎上次給她推薦游戲的時(shí)候,暢銷榜跟現(xiàn)在很像,沒(méi)錯(cuò),就是很像。

就拿暢銷排名前20來(lái)說(shuō),基本上都是去年較火的游戲,它們?cè)跁充N榜前列待的時(shí)間基本上都過(guò)了半年,偶爾有一兩款新游戲戲殺進(jìn)來(lái),但是通常又會(huì)很快掉下去。這種穩(wěn)定性極差的游戲一般我不會(huì)推薦給朋友,通常都是觀望一段時(shí)間或者自己已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)覺(jué)得不錯(cuò),才會(huì)推薦給他人。要是每次推薦的游戲都很“不行”,那豈不是很損我作為一名游戲圈內(nèi)人的尊嚴(yán)?開(kāi)個(gè)玩笑。

雖然這只是發(fā)生在我身邊的一個(gè)小插曲,但是再仔細(xì)想想對(duì)比下去年的這個(gè)時(shí)候,那時(shí)的我似乎還十分依賴暢銷榜,因?yàn)閼,所以app 榜單上的游戲就是我找尋游戲最主要的渠道。但是不知什么時(shí)候開(kāi)始,我不得不摒棄惰性開(kāi)始了艱難的尋找游戲之路。偶然發(fā)現(xiàn)了一款好玩的游戲就一個(gè)勁的跟圈內(nèi)好友推薦分享。

截自3月19日下午午15點(diǎn)的iphone暢銷榜榜前20位。

為什么暢銷榜會(huì)變成這樣?

從最近一個(gè)很熱門的詞講起,就是APP的“僵尸化”,也就是說(shuō),雖然現(xiàn)在每天有大量的應(yīng)用通過(guò)審核上架到蘋(píng)果商店,但是這些應(yīng)用大部分都是“見(jiàn)光死”。很多應(yīng)用可能都沒(méi)上過(guò)任何榜單,世人根本都不知道這個(gè)應(yīng)用曾經(jīng)存在過(guò),它就已經(jīng)湮沒(méi)在歷史的浪潮里了。對(duì)于這一點(diǎn)我還是深有體會(huì)的,因?yàn)樵缜皡⑴c的幾個(gè)項(xiàng)目,最終連史書(shū)的邊角位置都擠不進(jìn)去。

提到上榜,應(yīng)該有人會(huì)說(shuō),想上榜?很簡(jiǎn)單啊,刷榜不就可以了?墒,刷榜也是要有資格的,難道你不知道么?一個(gè)數(shù)據(jù)不好的游戲,研發(fā)公司會(huì)出錢給你刷榜?發(fā)行公司會(huì)出錢給你刷榜?渠道會(huì)給資源你推廣?心里想得不要太美喔。

當(dāng)然,自家的孩子總是最好的,曾經(jīng)我也覺(jué)得我做過(guò)的那個(gè)游戲不比外面的差,可惜造化弄人,還是被潛了。突然想起前些日子,有個(gè)做開(kāi)發(fā)的朋友跟我說(shuō)到他們項(xiàng)目時(shí),那雙透亮的眼睛散發(fā)出來(lái)逼人的自信,突然為他擔(dān)心了起來(lái),說(shuō)實(shí)話,很多研發(fā)人員,距離外面的世界真的有點(diǎn)遠(yuǎn),如果你知道這一年市場(chǎng)的變化,知道這一年有多少同類游戲死掉,知道這一大批死掉的游戲里,其實(shí)有很多都不比你差,你還能露出如此自信的微笑么?

我不是批判他們的游戲不好,其實(shí)是沒(méi)有亮點(diǎn),美術(shù)拼不過(guò)人家,技術(shù)又不如人家好,玩法也是從市面上主流同類游戲參考而來(lái)的,最關(guān)鍵的數(shù)值設(shè)計(jì)方面甚至沒(méi)人家專業(yè),自己玩自己的游戲,清楚里面所有的設(shè)計(jì),當(dāng)然的玩得還可以。但是放到外面給人玩,就不一定了,哪來(lái)那么多死忠粉天天專心去研究你們的游戲?

就像我最早入行時(shí)參與的一個(gè)頁(yè)游項(xiàng)目,游戲的某些設(shè)計(jì)確實(shí)是很不錯(cuò)啊,舉一個(gè)簡(jiǎn)單的栗子,你在選擇一個(gè)職業(yè)之后,搭配不同的伙伴,每個(gè)人的技能起到的效果不一樣,有控、有暈、有毒。因?yàn)榇钆洳煌?dāng)然同樣的職業(yè)表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力就會(huì)有明顯的差異,可能戰(zhàn)力比你低的人,都可以輕松的打敗你,這種帶點(diǎn)策略的玩法是充滿著吸引力的。但是遺憾的是,當(dāng)時(shí)很多人還沒(méi)體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,就已經(jīng)走了。為什么呢?因?yàn)槊佬g(shù),我承認(rèn)它不太好看;技術(shù),它一般般;基礎(chǔ)玩法模式,有點(diǎn)老舊;數(shù)值,普普通通。所以,后來(lái)運(yùn)營(yíng)了不到半年時(shí)間,它就停運(yùn)了。

怎么樣才能進(jìn)入暢銷榜?

話說(shuō)回來(lái),要怎么樣才能進(jìn)入暢銷榜?這時(shí)候我們又要提到一個(gè)熱詞,就是“精品化“。去年開(kāi)始不管參加什么大小會(huì)議沙龍講座,大家提到要做什么樣的游戲,未來(lái)什么趨勢(shì),回答都離不開(kāi)這個(gè)詞。

那什么樣的游戲才算精品?我們?cè)俜祷厝タ茨茉跁充N榜前20的待超過(guò)半年的游戲,哪個(gè)不算精品?按年份算,最精品的就是COC,2012年運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在還是前20。COC為什么會(huì)這么火?具體的就不進(jìn)行分析了,簡(jiǎn)單截取了知乎一位玩家對(duì)于該問(wèn)題的回答:

什么叫做精品游戲?

再來(lái)說(shuō)說(shuō)“精品游戲“的行業(yè)內(nèi)定義, 主要可以概括以下幾點(diǎn):

1、美術(shù)畫(huà)面

對(duì)于玩家而言,第一眼見(jiàn)到的就是畫(huà)面,其它類型的游戲或許不太一樣,但是手游而言,美術(shù)所占的比重還是很大的,你觀察下暢銷榜前面的游戲,有哪一款的美術(shù)是很差的么?

2、游戲體驗(yàn)

玩家首先在看完畫(huà)面美術(shù)風(fēng)格之后,便開(kāi)始玩你的游戲,這個(gè)時(shí)候就是看游戲體驗(yàn)了,體驗(yàn)包括很多方面,如:

技術(shù)方面:打怪、切場(chǎng)景、按鈕反饋流不流暢等等。

數(shù)值方面:會(huì)不會(huì)在哪里卡新手玩家,玩家能不能在快玩膩一個(gè)東西后有新東西接著玩等等。

玩法方面:會(huì)不會(huì)都跟別人一模一樣,有沒(méi)有一些與眾不同的亮點(diǎn)之類的。

我不會(huì)說(shuō)我在玩某大廠的《天X》游戲的時(shí)候就是因?yàn)轶w驗(yàn)差跟玩法太少而流失的,雖然美術(shù)表現(xiàn)方面我很喜歡。

3、其它

這個(gè)其它可能跟你的游戲類型相關(guān),比如你做個(gè)單機(jī)RPG,那么劇情方面就很重要;做個(gè)音樂(lè)游戲,那么音樂(lè)庫(kù)就要很豐富;做個(gè)傳奇類游戲,那么畫(huà)面可不能太美好。當(dāng)然還有其它要注意的地方,當(dāng)然我不是資深的策劃,更全面的東西就留給策劃大神們?nèi)ニ伎剂恕?/p>

總結(jié)一下我前面講的東西,就一句話:2015,你再不做好看好玩的手游,想靠刷榜上位?想得不要太美了。

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