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5款產(chǎn)品深度體驗(yàn)報(bào)告:劃水小游戲的變現(xiàn)和留存大招都在這了

2019-08-21    來(lái)源:見(jiàn)實(shí)公眾號(hào)

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聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 見(jiàn)實(shí)(ID:jianshishijie),作者:劉保山,授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

夏天來(lái)了,我們多少會(huì)有去水上樂(lè)園的經(jīng)歷,要說(shuō)水上樂(lè)園最刺激的項(xiàng)目,大概就要屬水上漂流了,順著水流勇往直前,一如游樂(lè)園里的過(guò)山車,那股視覺(jué)和身體上的刺激讓人許久不能平靜。編者最近發(fā)現(xiàn),小程序里也出現(xiàn)了幾款漂流類游戲,于是第一時(shí)間體驗(yàn)了一下,并把其中心得分享給大家。

游戲截圖

對(duì)比了幾款游戲,模式上大同小異,在傳統(tǒng)的漂流形式上加入排名與競(jìng)技,可以進(jìn)行推出賽道形式的多方pk,而總的來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的區(qū)別,更多的是細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新。但我們可以看到的是,見(jiàn)實(shí)今天選擇的5款游戲中3款均名列阿拉丁游戲榜單的前15名,這也是本次小編選取此類游戲進(jìn)行橫向?qū)Ρ鹊脑蛑。今天?jiàn)實(shí)就從玩法、留存、分享和變現(xiàn)上和大家共同學(xué)習(xí)探討這 5 款游戲的亮點(diǎn)。這 5 款游戲分別是:快來(lái)劃水、滑梯大作戰(zhàn)、水上樂(lè)園滑梯競(jìng)速、夏日漂流、全民水滑梯。

寫在文章開(kāi)頭

先說(shuō)一下最開(kāi)始的感覺(jué),算是對(duì)此類游戲最初的認(rèn)識(shí)。

1. 游戲玩法上很簡(jiǎn)單,上手性很強(qiáng),只需要簡(jiǎn)單地控制方向,角色間可以互相推動(dòng),增加得分。

2. 此類游戲的爽感來(lái)源很多,不同游戲主要針對(duì)的爽感刻畫也不一樣。都有的一個(gè)是漂流帶來(lái)的刺激感,還有游戲結(jié)尾時(shí)飛出賽道的滯空感,以及游戲過(guò)程中加速超越對(duì)手的優(yōu)越感與將對(duì)手?jǐn)D出賽道的擊殺感,外加飛出賽道的翱翔感,都給玩家不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

3. 此類游戲的游戲目標(biāo)性較強(qiáng)。主要為獲取第一名或者活下去更長(zhǎng)的時(shí)間,所以就要盡快到達(dá)終點(diǎn)或者減少遇到的阻礙, 讓整個(gè)流程更加順暢,以獲得更好的名次與得分。

4. 此類游戲的沉浸感很強(qiáng)。游戲的爆發(fā)有水上漂流符合夏天玩耍這一個(gè)外界因素,更有產(chǎn)品本身帶來(lái)的刺激感與爽感,編者在測(cè)試過(guò)程中,每款游戲的體驗(yàn)時(shí)間都不知不覺(jué)的到了 20 分鐘之多。

5. 模式上的特性給了游戲很強(qiáng)的動(dòng)力,所以開(kāi)發(fā)者之間的競(jìng)爭(zhēng)就變成了細(xì)節(jié)的競(jìng)爭(zhēng),哪些游戲更能合理的細(xì)化玩法,優(yōu)化體驗(yàn),更能合理的設(shè)置廣告與流量,才能終在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái),這也正是今天要分享的主要內(nèi)容。 

1.留存玩法大比拼


在留存玩法中,本次主要從以下五個(gè)方面對(duì)比,分別是:游戲中的升級(jí)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、PVP系統(tǒng)、游戲體驗(yàn)和用戶習(xí)慣培養(yǎng)。

升級(jí)系統(tǒng)

游戲中的升級(jí)系統(tǒng)主要存在于兩款游戲:“快來(lái)劃水”與“全民水滑梯”,前者的升級(jí)系統(tǒng)是像“王者榮耀”里的升級(jí),從青銅到王者的依次遞增;而后者的升級(jí)則是像“消滅病毒”里的武器升級(jí)。前者的升級(jí)又附帶著新地圖與各種道具的解鎖,整個(gè)系統(tǒng)更加立體,給玩家的獲得感也更加強(qiáng)烈。

升級(jí)系統(tǒng)

道具系統(tǒng)

道具系統(tǒng)是充斥于每一款游戲之中的,其中應(yīng)用最廣泛的是加速,其次是障礙物(接觸減速),香蕉皮(接觸到會(huì)飛出賽道)與炸彈(接觸到直接游戲結(jié)束)。但這些東西并不是一次性直接丟出,而是隨著玩家對(duì)游戲的熟練程度的上升而逐漸增加的。比如在“夏日漂流中”,在分?jǐn)?shù)低于 400 分時(shí)是不會(huì)遇到炸彈的,而障礙與加速物則是應(yīng)用最廣泛的,加速帶的爽感,障礙物增加控制需求。這里要說(shuō)明一點(diǎn),在“滑梯大作戰(zhàn)”中的速度相比其他游戲是很慢的,即使加速之后也未達(dá)到其他游戲不加速時(shí)候的水平,而這對(duì)于其他游戲就變成了一個(gè)不足。

道具系統(tǒng)

PVP系統(tǒng)

競(jìng)技在游戲里是少不了的,這也是游戲的巨大樂(lè)趣之一。這里邊“快來(lái)劃水”創(chuàng)新的推出了團(tuán)隊(duì)模式,利用團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)驅(qū)使玩家去贏得勝利,而在這個(gè)模式之中,玩家的的擊殺(推出賽道)就顯得微不足道了,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)刻,比賽的結(jié)果是與玩家名次息息相關(guān),而與擊殺數(shù)量毫無(wú)關(guān)系。

團(tuán)隊(duì)模式

排行榜是在每一款游戲里都存在的,但是也有一定的區(qū)別,比如有的游戲是存在世界排行的,有的游戲還有群排行。在這背后其實(shí)都是玩家的榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)在引導(dǎo)分享,提高留存。

游戲體驗(yàn)

首先從模式上講,分為無(wú)窮模式和固定賽道模式。前者是無(wú)限長(zhǎng)度的,角色死亡則游戲結(jié)束;后者則是固定賽道長(zhǎng)度,玩家走完賽道全程即可,但部分游戲(“快來(lái)劃水”)有時(shí)間限制,存在完不成比賽的狀況。這在某種程度上也刺激了玩家的求勝心理,出現(xiàn)了玩家更加激烈的去爭(zhēng)奪高名次的情況。

未完成情況

無(wú)盡模式的出現(xiàn)使玩家進(jìn)入開(kāi)始-結(jié)束-開(kāi)始的循環(huán)之中,在持續(xù)體驗(yàn)之后,獲得感會(huì)逐漸降低,這個(gè)時(shí)候就需要新的引導(dǎo)使玩家繼續(xù)游戲,“夏日漂流”里就是及時(shí)的引入了滑翔傘的概念,而滑翔傘需要金幣獲得,金幣則需要持續(xù)的游戲,而觀看激勵(lì)式廣告又可以使收入翻倍,所以又帶來(lái)了收入的增長(zhǎng)。另外滑翔傘從另外一種角度上又放大了滑翔帶來(lái)的滯空感。

接下來(lái)是爽感上的體驗(yàn),這類游戲的爽感很多,第一個(gè)爽感是速度帶來(lái)的刺激感,水流的快速流動(dòng)使玩家的角色飛快運(yùn)動(dòng),進(jìn)而使玩家獲得過(guò)山車般的爽感。

不同游戲刻畫速度感

第二個(gè)爽感是滑翔帶來(lái)的滯空感,當(dāng)滑出賽道時(shí),玩家可以在空中滑翔一段時(shí)間,另外滑翔還可以跳到更遠(yuǎn)的滑道上,而“滑梯大作戰(zhàn)”更是通過(guò)滑翔可以抄近道的方式放大了這一行為帶來(lái)的爽感,使很多玩家故意飛出滑道,以追求更大的收益。這一舉措緊緊的抓住了玩家的投機(jī)心理,使玩家更加投入。

滑翔

第三個(gè)爽感是在結(jié)束時(shí)刻,游戲故意放慢了角色飛出滑道,墜入水中的動(dòng)作,進(jìn)一步放大了玩家的獲得感。

飛出泳道

第四個(gè)爽感是擊殺(推出滑道)帶來(lái)的,每每將對(duì)手推出滑道,都會(huì)有分?jǐn)?shù)和殺敵數(shù)的增加,但這一行為在不同小程序內(nèi)的推薦程度是不同的,在“快來(lái)劃水”里,擊殺最多是有單獨(dú)的獎(jiǎng)牌的,在“夏日漂流”里則會(huì)有震動(dòng)強(qiáng)化這種接觸的感覺(jué),而在“全民水滑梯”里玩家都不會(huì)飛出滑道,和對(duì)手發(fā)生接觸只有金幣的增加這一個(gè)效果。

第五個(gè)爽感是頭像帶來(lái)的真實(shí)感,在除了“夏日漂流”的其余四款游戲中,都有玩家頭像的展示,這在某種程度上增加了玩家的參與感,使比賽不再是游戲中角色的對(duì)決,而是微信玩家間的對(duì)決。

第六個(gè)爽感是結(jié)算過(guò)程中好名次帶來(lái)的成就感,對(duì)于前三名或者成績(jī)靠前玩家的獎(jiǎng)勵(lì)要比一般玩家更豐富,進(jìn)一步刺激玩家獲得更好的成績(jī)。

標(biāo)簽: 微信小游戲 小程序 

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