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5款產(chǎn)品深度體驗報告:劃水小游戲的變現(xiàn)和留存大招都在這了

2019-08-21    來源:見實公眾號

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聲明:本文來自于微信公眾號 見實(ID:jianshishijie),作者:劉保山,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

夏天來了,我們多少會有去水上樂園的經(jīng)歷,要說水上樂園最刺激的項目,大概就要屬水上漂流了,順著水流勇往直前,一如游樂園里的過山車,那股視覺和身體上的刺激讓人許久不能平靜。編者最近發(fā)現(xiàn),小程序里也出現(xiàn)了幾款漂流類游戲,于是第一時間體驗了一下,并把其中心得分享給大家。

游戲截圖

對比了幾款游戲,模式上大同小異,在傳統(tǒng)的漂流形式上加入排名與競技,可以進行推出賽道形式的多方pk,而總的來說并沒有太大的區(qū)別,更多的是細節(jié)上的創(chuàng)新。但我們可以看到的是,見實今天選擇的5款游戲中3款均名列阿拉丁游戲榜單的前15名,這也是本次小編選取此類游戲進行橫向?qū)Ρ鹊脑蛑。今天見實就從玩法、留存、分享和變現(xiàn)上和大家共同學(xué)習(xí)探討這 5 款游戲的亮點。這 5 款游戲分別是:快來劃水、滑梯大作戰(zhàn)、水上樂園滑梯競速、夏日漂流、全民水滑梯。

寫在文章開頭

先說一下最開始的感覺,算是對此類游戲最初的認識。

1. 游戲玩法上很簡單,上手性很強,只需要簡單地控制方向,角色間可以互相推動,增加得分。

2. 此類游戲的爽感來源很多,不同游戲主要針對的爽感刻畫也不一樣。都有的一個是漂流帶來的刺激感,還有游戲結(jié)尾時飛出賽道的滯空感,以及游戲過程中加速超越對手的優(yōu)越感與將對手擠出賽道的擊殺感,外加飛出賽道的翱翔感,都給玩家不錯的游戲體驗。

3. 此類游戲的游戲目標性較強。主要為獲取第一名或者活下去更長的時間,所以就要盡快到達終點或者減少遇到的阻礙, 讓整個流程更加順暢,以獲得更好的名次與得分。

4. 此類游戲的沉浸感很強。游戲的爆發(fā)有水上漂流符合夏天玩耍這一個外界因素,更有產(chǎn)品本身帶來的刺激感與爽感,編者在測試過程中,每款游戲的體驗時間都不知不覺的到了 20 分鐘之多。

5. 模式上的特性給了游戲很強的動力,所以開發(fā)者之間的競爭就變成了細節(jié)的競爭,哪些游戲更能合理的細化玩法,優(yōu)化體驗,更能合理的設(shè)置廣告與流量,才能終在這場競爭中存活下來,這也正是今天要分享的主要內(nèi)容。 

1.留存玩法大比拼


在留存玩法中,本次主要從以下五個方面對比,分別是:游戲中的升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、PVP系統(tǒng)、游戲體驗和用戶習(xí)慣培養(yǎng)。

升級系統(tǒng)

游戲中的升級系統(tǒng)主要存在于兩款游戲:“快來劃水”與“全民水滑梯”,前者的升級系統(tǒng)是像“王者榮耀”里的升級,從青銅到王者的依次遞增;而后者的升級則是像“消滅病毒”里的武器升級。前者的升級又附帶著新地圖與各種道具的解鎖,整個系統(tǒng)更加立體,給玩家的獲得感也更加強烈。

升級系統(tǒng)

道具系統(tǒng)

道具系統(tǒng)是充斥于每一款游戲之中的,其中應(yīng)用最廣泛的是加速,其次是障礙物(接觸減速),香蕉皮(接觸到會飛出賽道)與炸彈(接觸到直接游戲結(jié)束)。但這些東西并不是一次性直接丟出,而是隨著玩家對游戲的熟練程度的上升而逐漸增加的。比如在“夏日漂流中”,在分數(shù)低于 400 分時是不會遇到炸彈的,而障礙與加速物則是應(yīng)用最廣泛的,加速帶的爽感,障礙物增加控制需求。這里要說明一點,在“滑梯大作戰(zhàn)”中的速度相比其他游戲是很慢的,即使加速之后也未達到其他游戲不加速時候的水平,而這對于其他游戲就變成了一個不足。

道具系統(tǒng)

PVP系統(tǒng)

競技在游戲里是少不了的,這也是游戲的巨大樂趣之一。這里邊“快來劃水”創(chuàng)新的推出了團隊模式,利用團隊的榮譽驅(qū)使玩家去贏得勝利,而在這個模式之中,玩家的的擊殺(推出賽道)就顯得微不足道了,因為在這個時刻,比賽的結(jié)果是與玩家名次息息相關(guān),而與擊殺數(shù)量毫無關(guān)系。

團隊模式

排行榜是在每一款游戲里都存在的,但是也有一定的區(qū)別,比如有的游戲是存在世界排行的,有的游戲還有群排行。在這背后其實都是玩家的榮譽驅(qū)動在引導(dǎo)分享,提高留存。

游戲體驗

首先從模式上講,分為無窮模式和固定賽道模式。前者是無限長度的,角色死亡則游戲結(jié)束;后者則是固定賽道長度,玩家走完賽道全程即可,但部分游戲(“快來劃水”)有時間限制,存在完不成比賽的狀況。這在某種程度上也刺激了玩家的求勝心理,出現(xiàn)了玩家更加激烈的去爭奪高名次的情況。

未完成情況

無盡模式的出現(xiàn)使玩家進入開始-結(jié)束-開始的循環(huán)之中,在持續(xù)體驗之后,獲得感會逐漸降低,這個時候就需要新的引導(dǎo)使玩家繼續(xù)游戲,“夏日漂流”里就是及時的引入了滑翔傘的概念,而滑翔傘需要金幣獲得,金幣則需要持續(xù)的游戲,而觀看激勵式廣告又可以使收入翻倍,所以又帶來了收入的增長。另外滑翔傘從另外一種角度上又放大了滑翔帶來的滯空感。

接下來是爽感上的體驗,這類游戲的爽感很多,第一個爽感是速度帶來的刺激感,水流的快速流動使玩家的角色飛快運動,進而使玩家獲得過山車般的爽感。

不同游戲刻畫速度感

第二個爽感是滑翔帶來的滯空感,當(dāng)滑出賽道時,玩家可以在空中滑翔一段時間,另外滑翔還可以跳到更遠的滑道上,而“滑梯大作戰(zhàn)”更是通過滑翔可以抄近道的方式放大了這一行為帶來的爽感,使很多玩家故意飛出滑道,以追求更大的收益。這一舉措緊緊的抓住了玩家的投機心理,使玩家更加投入。

滑翔

第三個爽感是在結(jié)束時刻,游戲故意放慢了角色飛出滑道,墜入水中的動作,進一步放大了玩家的獲得感。

飛出泳道

第四個爽感是擊殺(推出滑道)帶來的,每每將對手推出滑道,都會有分數(shù)和殺敵數(shù)的增加,但這一行為在不同小程序內(nèi)的推薦程度是不同的,在“快來劃水”里,擊殺最多是有單獨的獎牌的,在“夏日漂流”里則會有震動強化這種接觸的感覺,而在“全民水滑梯”里玩家都不會飛出滑道,和對手發(fā)生接觸只有金幣的增加這一個效果。

第五個爽感是頭像帶來的真實感,在除了“夏日漂流”的其余四款游戲中,都有玩家頭像的展示,這在某種程度上增加了玩家的參與感,使比賽不再是游戲中角色的對決,而是微信玩家間的對決。

第六個爽感是結(jié)算過程中好名次帶來的成就感,對于前三名或者成績靠前玩家的獎勵要比一般玩家更豐富,進一步刺激玩家獲得更好的成績。

標簽: 微信小游戲 小程序 

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