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這款曾跌至免費榜1000+的老游戲,靠一個玩法煥發(fā)了第二春

2019-10-25    來源:游戲葡萄公眾號

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聲明:本文來自于微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:迪亞菠蘿包,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

可能沒有一款游戲像《戰(zhàn)爭藝術(shù)》這樣經(jīng)歷過大起大落。

這款游戲在兩年前上線時有著令人稱羨的起點:游戲得到了蘋果的瘋狂推薦,在iOS10 的App Store一度包攬 9 個首頁推薦位,App Store甚至第一次為一款游戲制作了開發(fā)者訪談。而在TapTap上,這款游戲評分也曾經(jīng)高達(dá)9.6。

但此后兩年間,這款游戲的榜單表現(xiàn)不盡人意,甚至一度跌出了免費榜 1000 名。直到今年上線自走棋玩法后,這款游戲才得以重回免費榜Top 30。

從榜單成績來看,《戰(zhàn)爭藝術(shù)》依靠自走棋玩法的轉(zhuǎn)型非常成功。在自走棋手游領(lǐng)域,它屬于最早入場的一批玩家,收獲了自走棋手游的第一波玩家紅利。

它是最“激進(jìn)”的自走棋游戲,不僅在英雄和玩法機制的設(shè)計上跳出《刀塔游廊自走棋》引領(lǐng)的常規(guī)套路,還率先推出了雙人組排和“ 10 分鐘一局”的快棋玩法。

而在最近一段時間里,它還嘗試與SNK的IP進(jìn)行聯(lián)動,并且引入了朝夕光年作為聯(lián)合發(fā)行方。

葡萄君近期采訪了《戰(zhàn)爭藝術(shù)》制作人兼游戲科學(xué)創(chuàng)始人尤卡(馮驥),請他闡述了這款游戲選擇玩法轉(zhuǎn)型背后的原因,以及他們在自走棋領(lǐng)域的探索歷程。

更新自走棋后,情況“好到爆炸”

兩年前,在初次體驗《戰(zhàn)爭藝術(shù)》時,游戲獨特的美術(shù)風(fēng)格給葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度帶來的門檻,又讓葡萄君對游戲的未來表現(xiàn)存在一些疑慮。

《戰(zhàn)爭藝術(shù)》的經(jīng)典玩法靈感來源于《星際爭霸》經(jīng)典地圖《沙漠風(fēng)暴》,如果用一句話簡單概括玩法,那就是:兩個陣營的玩家按一定策略暴兵,兩方部隊相互對沖,直到將其中一方的基地摧毀為止。

即便是在手游愈加重度化的當(dāng)下,重新審視《戰(zhàn)爭藝術(shù)》的經(jīng)典玩法,還是未免感覺有點過于硬核:

繁復(fù)的兵種、銘文、指揮官技能的搭配與克制,組隊?wèi)?zhàn)斗要兼顧和隊友陣容的配合,大大拉高了游戲的上手門檻;重策略、輕操作的玩法設(shè)計使得玩家大部分操作難以獲得即時反饋;而游戲?qū)τ诓僮鞯暮喕,缺乏隨機性的戰(zhàn)力數(shù)值設(shè)定,又限制了玩家在掌握玩法后,創(chuàng)新和探索兵種組合的空間。

按照尤卡的話說,經(jīng)典模式“過于犀利,難于理解,易于精通!痹谶^去的兩年中,尤卡帶領(lǐng)團(tuán)隊嘗試了很多改進(jìn)方向,但始終沒能擴大這款游戲的玩家規(guī)模。

轉(zhuǎn)機發(fā)生在今年 1 月份。尤卡在翻看公眾號文章時,“偶然發(fā)現(xiàn)游戲葡萄提到了一款名為《刀塔游廊自走棋》的游戲!彼X得這款游戲和《戰(zhàn)爭藝術(shù)》的經(jīng)典玩法在原理上有些相似,當(dāng)天就下載體驗了這款游戲,結(jié)果玩了一個通宵。

在他看來,自走棋是一個比《戰(zhàn)爭藝術(shù)》經(jīng)典玩法“全面先進(jìn)”的玩法設(shè)計。“自走棋模式,是一個極好的融合了傳統(tǒng)三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規(guī)則,又有著豐富經(jīng)濟博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略競技品類下,能找到的最優(yōu)玩法設(shè)計!

沒有太多糾結(jié),尤卡帶領(lǐng)團(tuán)隊 2 月啟動了自走棋模式的開發(fā)。僅開發(fā)了一個多月的時間,新模式就達(dá)到了可對外測試的水平,這也就是 3 月底在東南亞地區(qū)上線的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。

《Arena of Evolution : Chess Heroes》游戲截圖

在為期一個月的海外測試期間,尤卡帶領(lǐng)團(tuán)隊,著重優(yōu)化了游戲的平衡性和交互設(shè)計。在葡萄君的印象中,《戰(zhàn)爭藝術(shù)》是最早將人口升級按鈕和商店分別置于左、右下角,并在玩家擺放英雄時提供提示引導(dǎo)線的自走棋手游。而且有意思的是,此后上線的大部分自走棋手游,最終基本都采用了類似的交互設(shè)計。

淡綠色的引導(dǎo)線

他們還曾經(jīng)探索過豎版和橫版兩種布局方式,結(jié)果發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家更習(xí)慣于豎版布局,最終將布局統(tǒng)一改成了豎版。

自走棋幫助《戰(zhàn)爭藝術(shù)》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式后,游戲的次留基本提高了一倍,情況“好到爆炸”,《戰(zhàn)爭藝術(shù)》成為了游戲科學(xué)做過的數(shù)據(jù)最好,用戶最為癡迷的游戲。

他甚至還發(fā)現(xiàn),身邊有些不怎么玩游戲的朋友和同事也淪陷在游戲的自走棋模式中。

“沒有做自走棋之前,我們同事里的所有女生,可能都是為了工作,勉強體驗了游戲,然后很禮貌地說,(游戲)其實還是挺牛逼的。

做了自走棋之后,我們發(fā)現(xiàn)有些不負(fù)責(zé)《戰(zhàn)爭藝術(shù)》的同事,竟然也悄悄打到兩三百級。他經(jīng)典模式可能一局都玩不下去,但現(xiàn)在能打四五百局,這是一個很大的變化!

不過上線自走棋模式后,《戰(zhàn)爭藝術(shù)》TapTap評分從 9 點多掉到了 7 分,其中除了自走棋玩家對玩法設(shè)計、游戲穩(wěn)定性的抱怨之外,有接近三分之一的差評來自經(jīng)典模式的玩家。

為了讓新進(jìn)玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《戰(zhàn)爭藝術(shù)》把自走棋模式放在游戲主界面最顯眼的位置上,而將經(jīng)典模式放進(jìn)了二級頁面,再加上自走棋模式持續(xù)保持高頻更新,這些改變都讓經(jīng)典模式的玩家感覺項目組有些偏心。

經(jīng)典模式被放在二級頁面

據(jù)尤卡透露,目前《戰(zhàn)爭藝術(shù)》自走棋模式和經(jīng)典模式的玩家占比可能接近100:1。不過,他并不打算放棄經(jīng)典模式的更新!澳呐伦詈笾挥 6 個人在玩經(jīng)典模式,我們也將保持經(jīng)典玩法不定期更新!

標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭藝術(shù) 游戲運營 游戲玩法 

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