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一半爆款小游戲在用我們!35萬開發(fā)者趟出了下個趨勢

2020-04-28    來源:見實公眾號

容器云強勢上線!快速搭建集群,上萬Linux鏡像隨意使用

聲明:本文來自于微信公眾號見實(ID:jianshishijie),作者:見實,授權站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這幾天,我們約著云鷺CEO溫向東插空聊聊新機會和趨勢這件事情,他說,云游戲會是小游戲的下一步。在近期的深度聊天中,見實有傾向在新機會這個方向上。

類似判斷,前不久微影資本創(chuàng)始合伙人唐肖明在和見實聊時也同樣提到(唐肖明實話創(chuàng)業(yè):你在找文娛機會?那要規(guī)劃至少 20 年)。

通常,這種判斷有些務虛。不過,如果放在不同團隊面前,則會產(chǎn)生不同結(jié)果。以溫向東自己為例,他是老騰訊,曾經(jīng)服務于有著“站長之王”之稱的康盛。后來預判H5 游戲會有機會,參與創(chuàng)業(yè)開發(fā)了游戲引擎,沒想到因此接入了幾大小游戲平臺(包括微信、百度、抖音、 360 等)的底層架構。

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現(xiàn)在,近一半爆款小游戲采用的是這個游戲引擎開發(fā),包括見實曾分享過的“巨鯤來了”、“海盜來了”等等。而在這些爆款背后,則有超過 35 萬開發(fā)者在引擎上做各種創(chuàng)新開發(fā)。

不過,居高臨下去看數(shù)據(jù),會發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的慘烈:當年在騰訊時,注冊幾百萬開發(fā)者中能有幾萬家數(shù)據(jù)不錯就已經(jīng)很了不起。現(xiàn)在這 35 萬開發(fā)者中,有 1000 家超過流水百萬就很不錯。真正一個爆款背后是至少 1000 個以上試錯的項目在奠基,像極了“一將功成千骨枯”——這反而是小游戲市場還大有可為的證明。等到市場固化時,則至少上萬項目死去,才會誕生出一個收入可觀的產(chǎn)品。

他們也強調(diào)出許多不一樣的思路,如更強調(diào)核心玩法、快速丟棄產(chǎn)品、新人反而更有優(yōu)勢等等。這些都會有別于過去常用的運營和產(chǎn)品策略。

在這些爆款數(shù)據(jù)和案例背后,溫向東又看到了云游戲新機會,因此再度布局了云鷺。這次我們不僅聊到引擎上的觀察,還聊到了為什么云游戲會是新機會這個話題。不如一起坐下來,加入我們的行列,看看我們可以怎么看、怎么抓這個新機會。如下,Enjoy:

見實:爆款小游戲中,使用白鷺引擎的多嗎?

溫向東:現(xiàn)在有 35 萬開發(fā)者。爆款產(chǎn)品,比如有“傳奇來了”、“海盜來了”等收入破億、用戶破千萬的,及“最強彈一彈”“、物理彈球正版”、“萌寵面對面”、“巨鯤來了”、“傳奇世界H5”、“弓箭手大作戰(zhàn)”等。從數(shù)值上來看,在微信用戶量和收入這兩個層面靠前的產(chǎn)品,高峰時我們幾乎能占到一半以上。

見實: 35 萬開發(fā)者中,優(yōu)秀的比例能占到多少?

溫向東: 5 萬吧。有一些很有潛力,團隊相對完整,思路也相對清晰,但突破百萬級以上流水的產(chǎn)品和團隊有 1000 個就不錯了,有百萬用戶團隊則超過1000。

如果別的行業(yè)是“一將成名萬骨枯”,一個成功團隊背后是 1 萬個失敗的項目,那小游戲行業(yè)是“一將成名千骨枯”, 1000 個嘗試項目就能誕生一個爆款。因為小游戲行業(yè)還沒完全成熟,還有機會。當大家說起小游戲,會想起十多個團隊,其余團隊都想不起來時,這個行業(yè)可能相對就成熟了,就像手游,一個公司占了整個市場50%以上的流水,剩下的占了50%以下。

見實:小游戲市場規(guī)模,從你們的角度看呢?

溫向東:量級應該是百億,增長幅度是年化20%-30%。因為前兩年太快了,從 2017 年年底出來, 2018 年大概是幾十個億, 2019 年差不多是幾百個億。

見實: 2019 上半年和下半年有什么不一樣嗎?    

溫向東: 2019 上半年比較難過,但從六、七月份開始,無論是主觀上客觀上,感覺都無理由得好起來。我主觀感覺,上半年是三分之一,下半年是三分之二。實際數(shù)據(jù)好像差別并沒那么大,但從主觀心態(tài)上來講, 2019 年下半年大家心態(tài)好了很多。 

見實:有沒有出現(xiàn)一些新勢力、新玩法是大家特別青睞的?

溫向東:海內(nèi)外有一些明顯的共同特點

第一類,兩三分鐘以內(nèi)的偏對戰(zhàn)、競技類游戲;第二類,短期動作類,屬于超休閑;第三類,之前火過一段時期的答題類;第四類,放置類,它在小游戲場景下爆發(fā)了自己新的生命力;

第五類,合成類,如萌寵面對面等;第六類,農(nóng)場類,芬蘭Supercell出了一款卡通農(nóng)場,在國內(nèi)并不火,但在國外很火;第七類,動作非競技類,像物理彈球等,有很強大的視覺沖擊和心理沖擊,爆破感和消除感很爽;第八類,RPG掛機類,并沒有太大創(chuàng)新,但是比較賺錢。

我們擅長射擊類、物理類,比如彈球類、飛刀類,這種需要點物理計算的。另外放置類、合成類等高arpu值產(chǎn)品也是很多。

見實:開發(fā)者中,有哪些新勢力是原來想不到的?

溫向東:比如最典型的代表是廣告公司。原來給一些汽車廠商供應小互動廣告,給淘寶供應小互動廣告的人也都進來了。甚至原來做玩具的團隊,團隊遷移到小游戲中做答題類,能排到前三。還有做戶外傳媒的,以及包括一些大學生也可以進來,這些都是意想不到的。

見實:他們帶來什么新產(chǎn)品、新玩法?設計思路有大調(diào)整嗎?

溫向東:首先琢磨和確定的是核心玩法,估一個短平快的開發(fā)周期,小步快跑,并上線來驗證核心玩法,然后再不斷優(yōu)化。這里更強調(diào)核心玩法。

而且“棄產(chǎn)品”是這個行業(yè)內(nèi)的一個特色,也就是一款產(chǎn)品上線,如果兩周后覺得數(shù)據(jù)還沒達到預期,我可能棄了,再做一款新的,現(xiàn)在很多相對好的團隊是棄了無數(shù)個產(chǎn)品出來的團隊。

對CP來講,好處是創(chuàng)業(yè)門檻變低了,有很多原本不是從端游、手游轉(zhuǎn)過來的小游戲開發(fā)者進來了。對大家的創(chuàng)造力和想象力的需求更碎片化,因為原來的游戲類型,如SLG、RPG等都需要龐大的制作團隊和周期,除了核心玩法之外,周邊玩法也需要成熟豐富。但小游戲不需要這么多核心玩法、龐雜豐富的體系、完整的團隊、時間、經(jīng)驗。小游戲很容易獲得初始用戶量。

見實:所以反而不看經(jīng)驗了,新人反而更有優(yōu)勢?

溫向東:對于新進來的人,有時候“閉門造車”可能比站在前人肩膀上要好。新人進來的時候,該學的技能要學,該看的勢也要看,看完之后一定要有一點點時間,把自己陷入到相對安靜或者封閉的環(huán)境中,去想一下你要創(chuàng)造的那個游戲的核心玩法在哪兒,可能就那么兩三個點,腦海里有了畫面后去做就OK。

因為現(xiàn)在行業(yè)進入正規(guī)化之后,它的競爭會有規(guī)模和套路,甚至有兵團作戰(zhàn)的優(yōu)勢開始體現(xiàn),那新入行者如何跟老行家拼?如果你抄他的,他比你人力、物力、經(jīng)驗都足,你怎么抄得過他,當然如果你抄他的80%,還有20%創(chuàng)新,那幫人也沒等死,它也許也做20%創(chuàng)新。

所以有一種路徑,新人進來還是要有自己的想法,這個自己的想法就是“閉門造車”想出來的,也許基于自己的興趣愛好,基于對自己原來的行業(yè)、產(chǎn)品、公司的理解等等,跨界結(jié)合可能是未來小游戲、H5 游戲的一個突破點。

見實:傳統(tǒng)企業(yè)或其他外行,怎么把這些新玩法、新模式借鑒到自己的產(chǎn)品、市場推廣、用戶增長中?

溫向東:這點很重要,在下一個階段會有一個爆發(fā),就是跨行結(jié)合。其實現(xiàn)在已經(jīng)可以看到很多品牌類的小程序、小游戲了,本身不以盈利為目的,就是為了宣傳某一個公司或產(chǎn)品,上線后,甲方爸爸關注的是用戶數(shù),拉新數(shù)。

廣告行業(yè)是一個對流量、用戶的嗅覺很靈敏的行業(yè),所以接下來他們會有很深度、很多的結(jié)合點跨進來。大家進來都是站在別人的肩膀上,有成熟的游戲的玩法和模型就換皮,當然是在合理合法的前提下,如果某廠商能結(jié)合自己的產(chǎn)品特點、優(yōu)勢或者是產(chǎn)品的已知概念去做一些互動,甚至做一些灰色幽默的調(diào)侃,我覺得這很有可能是一個爆發(fā)點。

見實:有沒有看到 2020 年哪些新的品類可能會爆發(fā)出來?

溫向東:在玩法上還是要短平快,色彩上的對比度要高,在分享上要有一個新突破,現(xiàn)在分享已經(jīng)慢慢被弱化了,一是平臺的政策在不斷變化,一是用戶的接受程度越來越熟了之后,其實有免疫了。

如果能在分享這個角度有一個新切入的東西,我自己覺得有可能應該會是一些偏體育類或動作類的短、快的游戲, 2020 年是一個體育大年,可能偏體育項的會有幾輪爆發(fā)吧。還有,就是看誰能打破社交困境,也就是分享困境、流量困境。平臺對大家的管理是好的,所謂自由都是在有規(guī)矩下的自由。

見實:分享困境,哪些地方可以打通?

溫向東:首先就是平臺管理,影響流量困境的分享因素之一就是平臺本身,但平臺很難恢復到以前的開放政策狀態(tài)。其次是開發(fā)者或發(fā)行商的思路突變或進化演進,這也是一個分享來源點。還有一點是游戲玩法本身的突變,比如對時事的結(jié)合,如 2020 年的體育大年,你能抓住多少體育熱點。

見實:剛才我們聊到云趨勢,云游戲,有什么明確的地方嗎?

溫向東:云游戲有可能是小游戲的下一個進展。從用戶角度來看,即點即玩。云游戲和小游戲都是基于某個場景,現(xiàn)在暫時來講獨立場景還小,大部分都是基于現(xiàn)有場景。區(qū)別在于云游戲能夠給用戶提供的產(chǎn)品的復雜度更高、畫面更精美、世界觀更龐大,也就是上升的天花板。

所以從某種角度來講,云游戲在不久的將來會跟小游戲并行進來,到很久的未來之后,甚至有可能就是小游戲的下一個狀態(tài),平臺也有往這方面走的趨勢,很多大、小平臺都已經(jīng)開始有了動作。 

見實:云游戲和小游戲相比,升級的地方在哪?

溫向東:小游戲的包體都需要下載,云游戲的包體都在服務器上,會在服務器上運行整個游戲,就像你看騰訊視頻、優(yōu)酷、愛奇藝,看在線視頻的內(nèi)容一樣,它對于聯(lián)網(wǎng)的要求非常高。所以當5G發(fā)了牌照之后,整個云游戲市場會蓬勃發(fā)展。

標簽: 小游戲  ⒄

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