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如何設(shè)計一個比較完整、有用戶粘性的用戶激勵體系?她用了這3步

2019-04-03    來源:三節(jié)課公眾號

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加班,焦慮,互聯(lián)網(wǎng),思考,打字

圖片來源圖蟲:已授站長之家使用

聲明:本文來自于微信公眾號三節(jié)課(ID:sanjieke01),作者:晚立(三節(jié)課運營P3 學(xué)員),授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位同學(xué),大家晚上好~每周一期的學(xué)員作業(yè)分享環(huán)節(jié)又雙叒叕來與你見面啦!

所謂“作業(yè)”,是指三節(jié)課在每門課程中設(shè)置的實戰(zhàn)作業(yè),這些作業(yè)來自一線互聯(lián)網(wǎng)公司的真實案例,最大程度與工作場景相結(jié)合,讓大家可以邊學(xué)邊練,后續(xù)在實際工作中的應(yīng)用也會更得心應(yīng)手。高質(zhì)量的作業(yè)不僅經(jīng)常被案例中的企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人點名表揚,還可以幫助你成為求職的敲門磚噢!

今天想給大家推薦的這份優(yōu)秀作業(yè),來自三節(jié)課運營學(xué)院的“互聯(lián)網(wǎng)運營P3 系列課程”第 10 期學(xué)員晚立。這門課程第五章“如何借助用戶行為激勵打造良性運轉(zhuǎn)的產(chǎn)品”的作業(yè)是“為知識星球設(shè)計用戶激勵體系",晚立的這份作業(yè)得到了最高的 10 分!(我們的作業(yè)分?jǐn)?shù)是1- 10 分, 1 分最低, 10 分最高)

晚立目前在K12 行業(yè)做活動運營,在學(xué)習(xí)P3 之前,她并沒有實際設(shè)計過這么復(fù)雜的用戶激勵體系,對于工作中遇到的問題也常常是僅停留在提想法的階段;完成課程后,不僅對于用戶激勵體系有了更深刻的理解,提出想法的時候會先思考why,在思維上也形成了一種全面思考的邏輯。

接下來就話不多說,一起來看內(nèi)容吧!

一.作業(yè)背景

"知識星球“(原名“小密圈”)是一款知識社群的APP平臺,是內(nèi)容創(chuàng)作者鏈接高質(zhì)量粉絲,實現(xiàn)知識變現(xiàn)的工具。

如果你是“知識星球”的運營總監(jiān),目前的功能都是圍繞著“星球”運營和“星球”發(fā)現(xiàn)來開發(fā)的。請充分發(fā)散你的思維,結(jié)合“知識星球”的產(chǎn)品定位和所處階段,思考產(chǎn)品發(fā)展情況,為“知識星球”設(shè)計一套完整的用戶激勵體系。

在為“知識星球”設(shè)計用戶激勵體系的過程中,你需要注意:

  • 你的思考邏輯是怎樣的?是否考慮到了“知識星球”各個方面的因素?

  • 對于這個方案,你最終可能會怎么做?你的方案可行性如何?

你提交的作業(yè)中需要包含:

  • 1)你的思考邏輯和具體的分析 


    • 判斷好你所需激勵用戶發(fā)生的行為


    • 梳理出你可用的激勵資源和手段


    • 明確主要的激勵方式,在行為和手段間匹配


  • 2)你的激勵方案(即你最終會怎么做)

二.作業(yè)展示


Part One : “知識星球”產(chǎn)品分析

1. 產(chǎn)品概況

1)產(chǎn)品類型:知識變現(xiàn)、高品質(zhì)社群工具。

2)產(chǎn)品功能:圍繞著內(nèi)容創(chuàng)作者/KOL的內(nèi)容沉淀和粉絲管理工具。

3)產(chǎn)品業(yè)務(wù)形態(tài):低頻次付費。

4)產(chǎn)品結(jié)構(gòu):

2. 通過產(chǎn)品生命周期曲線判斷所處的階段

從上圖可以看出,知識星球目前應(yīng)該處于成長期,在這個階段,用戶處于快速增長期,用戶對產(chǎn)品有一點的熟悉度,市場開始明朗,知識星球作為一個高質(zhì)量的付費社群工具,在市場上暫時沒有高度類似的競爭對手,所以在這個階段,產(chǎn)品的核心運營策略應(yīng)該是深度挖掘用戶的價值、提升用戶體驗感、搭建用戶生態(tài)等。

3. 知識星球的商業(yè)邏輯

知識星球是一個高度垂直的小圈子社交平臺,暫時無商業(yè)廣告,主要靠從內(nèi)容創(chuàng)作者的收益中收取傭金獲利,屬于用戶付費意愿不強,但是付費之后使用頻次相對較高。獲益公式如下:

從上圖公式可以看出,知識星球的獲利模式比較單一,需要大量的提升用戶量和付費意愿才能拉動收益。

4. 知識星球的核心業(yè)務(wù)邏輯

5. 產(chǎn)品優(yōu)缺點分析

  • 優(yōu)點——

1)通過微信微博導(dǎo)流,用戶獲取成本較低;

2)沒有廣告,用戶體驗較好(但個人廣告逐漸變多);

3)內(nèi)容壁壘,圈子比較封閉,但用戶忠誠度較高。

  • 缺點——

1)盈利方式單一,尚未形成完整的產(chǎn)品生態(tài);

2)知識付費場景未能深入細(xì)分,短期價值不穩(wěn)定;

3)內(nèi)容形式較為單薄,未能形成長期價值;

4)人-機單向互動,UGC環(huán)境較為雜亂;

5)分享傳播刺激不夠,沉默用戶無法召回。

Part Two :我的思考邏輯

根據(jù)以上思考邏輯,我的激勵方案將從代幣激勵體系入手,結(jié)合線上激勵活動來搭建

Part Three :我設(shè)計的激勵方案

1. 激勵手段選擇

  • 物質(zhì)激勵——代金券、紅包

  • 精神激勵——星主視頻直播、積分幣體系、星球活動、排行榜

  • 人性誘因——星球居民身份證(等級V1--V10),模擬成為星球主

2. 激勵體系設(shè)置后,知識星球的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖如下

3. 具體設(shè)置的激勵方案

如上圖所示,這個激勵方案的關(guān)鍵點在于代幣體系的制定,通過精神激勵來激發(fā)用戶的活躍性。

4. 激勵體系搭建之后的用戶邏輯

4-1. 星球幣體系設(shè)置

1)星球幣領(lǐng)取規(guī)則:

  • 每天登錄—— 5 個星球幣

  • 分享內(nèi)容—— 5 個星球幣

  • 閱讀打卡(不低于 30 分鐘)—— 10 個星球幣


  • 分享內(nèi)容被星主加精華—— 50 個星球幣

2)星球幣使用規(guī)則:

  • 在星球設(shè)置免費提問上限,每月 2 次免費向星主提問的機會,如需再次提問需花費 20 個星球幣;

  • 星球幣可用于購買星球偷看券, 100 個星球幣/ 次,時間 1 小時(只能閱覽,不能下載資料);

  • 在星球活動中使用;

  • 好友互贈。

4-2. 知識星球居民身份證

如下圖所示,用戶付費加入星球?qū)@得一張居民身份證,主要目的是激發(fā)用戶分享自己的身份證。

1)規(guī)則制定:

  • 根據(jù)用戶付費的金額數(shù)量設(shè)置不同的身份證等級

  • 等級設(shè)置可從V1--V10

  • 每個等級設(shè)置相應(yīng)的物質(zhì)獎勵(紅包&代金券)

  • 用戶也可以花費對應(yīng)的星球幣升級身份證(1.0)

2)紅包使用規(guī)則:

  • 加入新的星球,滿減使用

  • 兌換成星球幣(此部分考慮刪除,可能會造成通貨膨脹)

4-3. 星球活動

1)捐幣活動主題:星主駕到

  • 活動規(guī)則:星球的成員通過活躍賺得星球幣,然后將自己的星球幣捐贈在星球的幣池里,當(dāng)捐贈的幣值達(dá)到 100 萬的時候,可以將星主召喚出來,做一次視頻直播分享。

  • 活動獎勵:星主可以根據(jù)星球的情況,在直播中進(jìn)行提問/抽獎方式來激勵用戶參與。


2)模擬成為星主

  • 活動規(guī)則:用戶花費 50 個星球幣,既可以模擬成為星主,在模擬星球,用戶可以創(chuàng)建自己的虛擬星球,其他用戶可免費加入星球體驗。

  • 活動目的:讓普通用戶體驗成為星主,然后轉(zhuǎn)化為真正的星主。

4-4. 星球幣池榜

  • 根據(jù)每個星球的幣池的數(shù)量從多到少排名,做成一個排行榜;

  • 在發(fā)現(xiàn)廣場做一個星球活躍榜,同時在榜單右側(cè)設(shè)置一個偷看入口;

  • 排行榜的作用主要是:激發(fā)用戶進(jìn)行分享,向好友求幣行為;

  • 幣池榜可 1 月結(jié)算一次,每個月的前 10 個星球的居民可獲得知識星球贈送的偷看券。

5. 激勵體系設(shè)置后,知識星球的和核心業(yè)務(wù)邏輯

總結(jié)

1. 該激勵體系的設(shè)置考慮到可操作性,代幣的獲得和使用規(guī)則盡可能的簡化,不超過 3 種方式,當(dāng)用戶對于該體系有一定的了解之后,可以再去豐富規(guī)則。

2. 重新搭建激勵體系之后的知識星球業(yè)務(wù)邏輯,增加了人人互動的激勵,整體環(huán)境相對更加的開放,增加了售賣星球幣的可能性。

3. 該激勵體系主要的思考點是,將知識星球打造成一個用戶愿意停留和彼此交互的高質(zhì)量生態(tài)體系,需要高價值的PGC內(nèi)容支撐,激勵體系只能錦上添花。

4. 最后增加一個召回機制: 7 天未登錄,星球身份證將被降級, 30 天未登錄,星球幣將被清零,配合連續(xù)累積登錄激勵使用,避免用戶流失。

對于晚立的這份作業(yè),我們的助教點評如下:

晚立大佬,請受在下一拜!真是份有理有據(jù)、漂漂亮亮的作業(yè)!

前面對于產(chǎn)品的分析是非常精彩的,星球的商業(yè)邏輯、產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯、優(yōu)缺點分析、激勵資源分析等,老手上場,簡單直擊核心,總之 PART1- 2 都很好,而且最后給方案,也不是說全面覆蓋,而是選擇一個點作為切入,也是非常好的思考方式嘛~

最后吹毛求疵說點個人認(rèn)為可以改進(jìn)的點:

1、最后的方案和你開始說的「深度挖掘用戶的價值、提升用戶體驗感、搭建用戶生態(tài)等」關(guān)聯(lián)性需要加強,比如說星球的商業(yè)模式單一,那有沒有對應(yīng)的激勵或者運營方式來搞定這個事情;

2、搞代幣的話,整個生態(tài)的貨幣穩(wěn)定是不是可以順帶考慮,否則通貨膨脹,貨幣貶值,那么對應(yīng)的激勵也會大打折扣;

3、感覺你的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的圖并沒有排上啥用場嘛,業(yè)務(wù)邏輯的圖,可以增加一下「免費用戶往付費用戶轉(zhuǎn)化、星球成員往星球主轉(zhuǎn)化」的關(guān)系。

以上,非常優(yōu)秀, 10 分推薦!期待你更多的作業(yè)和迭代呀 ~

對于此前并沒有設(shè)計過復(fù)雜用戶激勵體系的晚立來說,很高興可以通過這次作業(yè)看見了她的進(jìn)步,按她自己的話來說,“寫這種作業(yè)感覺比較爽,挖掘了一下自己的潛力,同時培養(yǎng)了自己的思考能力,思維上的提升對于工作也有了很大的幫助!碑(dāng)然,后續(xù)也期待她可以在實際工作中更加高效的應(yīng)用起來,為她加油啦!

好啦,以上就是今天的全部內(nèi)容,關(guān)于用戶激勵體系的設(shè)計,你有什么好的想法或建議嗎?歡迎在評論區(qū)一起交流哦~


標(biāo)簽: 用戶粘性 激勵體系 產(chǎn)品運營 

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