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敏捷體驗設計的5個設計工作坊模版

2019-04-03    來源:一只土賊

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和以往的那種簡單粗暴的"頭腦風暴",或者索然無味的"需求評審"不同,敏捷體驗設計中的過程永遠是開放的,強調(diào)在和客戶的互動中識別需求,并產(chǎn)出設計,最終對項目交付內(nèi)容達成共識。過去的五年里,我參與了幾十次和客戶的設計工作坊,這里把我經(jīng)常使用的五種設計工作坊形式分享給大家。

模版1:用戶價值定義

用戶價值的定義是任何軟件體驗設計的基礎──到底解決了什么用戶的什么問題。對于問題的定義越準確和清晰,越能夠?qū)Ξa(chǎn)品或特性設計方向達成一致,當所有的客戶都認為,解決用戶A在情境B下遇到的問題C是本次交付的核心目標,那么自然,與解決這個問題之外的任何設計、功能、甚至討論都應該放入低優(yōu)先級。這個活動可以經(jīng)常性進行,可長期保留這個用戶價值板,將識別的用戶問題放在板上統(tǒng)一進行管理和評價。

過程

  1. 梳理出典型用戶放在畫板的最左側(cè);
  2. 頭腦風暴出用戶可能遇到的問題;
  3. 對于每一個問題進行擴展──什么情境下出現(xiàn)這個問題?問題帶來的痛苦是什么?為了解決這個痛苦用戶現(xiàn)在是怎么做的?
  4. 將每個問題進行擴展后再對每個維度進行數(shù)字評估──情境和問題發(fā)生的頻度?痛苦程度?和臨時解決方案的風險大小?
  5. 總結(jié)所有的問題,將數(shù)字相加,配合典型用戶的優(yōu)先級,梳理出最應該關注和解決的問題,再進入設計階段。

元素解釋

  1. 用戶:誰會遇到這樣的問題?
  2. 情境:在什么樣的情境下會出現(xiàn)這樣的問題?
  3. 問題:如何定義這個問題?
  4. 痛苦:因為這個問題的出現(xiàn),會造成什么樣的痛苦(直接或者間接)?
  5. 暫時解決方案:為了減輕這個痛苦,這個用戶是怎么做的?

提示

  1. 盡量避免描述性的抽象表達,而盡量使用基于事實的語言,例如:表述痛苦時避免說"工作效率低下"而說"每天處理不必要的人工錯誤時間超過1小時"──更加基于事實的表達讓設計師更加實質(zhì)性體會到痛苦本身;
  2. 盡可能生動地表達情境,用簡短的關鍵字描述出該用戶遇到痛苦的實際情境;
  3. 使用數(shù)字進行估值時使用1,2,3,5,8數(shù)列進行估計,首先定義標準1的值,再進行比較,憑感覺;

演示

上圖中紅色箭頭便是具體要進入細節(jié)設計的用戶問題,當這些問題被解決,所產(chǎn)生的用戶價值一定是在當前產(chǎn)品中價值最高的。

標簽: 敏捷設計 敏捷設計模板 交互設計 

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