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游戲化在品牌網(wǎng)站上的重要性與應(yīng)用

2019-04-03    來源:socialbeta.cn

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給你的品牌網(wǎng)站加入一些視覺性游戲元素,這在市場營銷戰(zhàn)略和吸引顧客上在今天已經(jīng)不再足夠了。它們在視覺上雖然能一時性的吸引顧客的眼球,但是這卻是單方面的。而作為品牌網(wǎng)站,我們在今天需要的是追求行為上的互動。讓用戶可以通過行動真正的和你形成雙向互動。而如何達(dá)到這個效果呢?

游戲化則是今天的關(guān)鍵詞。

比如說,我前面說一個很漂亮的網(wǎng)站,是很棒?墒侨绻诰W(wǎng)站里針對一些用戶的行為加入一些獎勵的機(jī)制,你的消費者會更樂意參與和你的品牌。他們會更經(jīng)常的訪問你的網(wǎng)站,會注冊你的網(wǎng)站,或者還會邀請朋友參與進(jìn)去。

為什么營銷者應(yīng)該重視游戲化?

游戲機(jī)制,其實這并不是什么新鮮的事了?墒菫槭裁此鼤诮裉斓臓I銷戰(zhàn)略上這么受重視呢?這里有四個因素可以來看看:

1.用戶們喜歡游戲

在美國成年人的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),40%的成年人對于新的娛樂方式表示有興趣。消費者們希望無論在哪里都能看到有游戲的元素。60%的消費者會每周都玩在線游戲。消費者對于在線游戲和移動端末上的游戲需求一直在增大。

2.社交媒體促進(jìn)了游戲化

當(dāng)消費者在社交媒體上分享他們的成就,如徽章,獎杯,這個行動達(dá)到了雙向激勵用戶參與活動,與社交媒體上的朋友對此感興趣的效果。用戶更新他們的狀態(tài),分享他們的成就,這都是形成了非常低成本的營銷活動。

3.游戲供應(yīng)商實現(xiàn)了它

Badgeville,BigDoor和Bunchball都提供SaaS 平臺,可以追逐消費和積累數(shù)據(jù),同時還提供很好的游戲化戰(zhàn)略。這些供應(yīng)商幫助更多的品牌商達(dá)到更精準(zhǔn)的目標(biāo),同時也推進(jìn)了游戲化本身的進(jìn)步。

4.早起步的公司已經(jīng)有了成功案例

近期,一些大品牌公司,如Chiquita,HP和Sephora在有喜歡上的努力得到了相應(yīng)的回報,也很受大家的關(guān)注。因此證明,如果你可以正確的應(yīng)用,游戲化戰(zhàn)略可以給你回報的。

游戲化如何幫助提升品牌參與度呢?

這里有一個問題你可能會問,“游戲化將如何幫助提升品牌參與呢?” 這里有四個i打頭的關(guān)鍵詞可以給你一些參考。

Involvement(參與)

游戲化激勵了用戶更頻繁的回顧網(wǎng)站,增加新關(guān)顧者和注冊。通過獎勵機(jī)制也促進(jìn)了口碑效應(yīng)。比如,Chiquita的贊助了Rio的電影,消費者可以通過贏得徽章而觀看Rio的電影短片。這成為了一個很成功的宣傳推廣活動。在開始這個活動后,Chiquita增加了8000名新的顧客。

Interaction(互動)

我們一直希望讓光顧你的網(wǎng)站的用戶們能在你的品牌網(wǎng)站上滯留更長的時間。通過游戲化,營銷者可以設(shè)定行動獎勵來加強(qiáng)你希望加強(qiáng)的那一塊用戶的參與度。

Intimacy(親密度)

在與消費者在網(wǎng)站上進(jìn)行實時互動的同時,消費者對于你的品牌親睞度會大大增強(qiáng)。更重要的是,游戲化提供了一個非常有趣還帶有獎勵機(jī)制的環(huán)境,和普通的品牌官方網(wǎng)站比起來,消費者們很喜歡這樣活躍的網(wǎng)站。比如你可以在網(wǎng)站的加入社交媒體分享,評論的功能,消費者們可以直接針對你的商品或者最新新聞進(jìn)行評論和分享。

標(biāo)簽: 網(wǎng)站運(yùn)營 品牌網(wǎng)站 社會化媒體營銷 

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