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碎片化時(shí)間在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的影響

2019-04-03    來(lái)源:蝸牛也是牛

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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將碎片化的時(shí)間管理升華了,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品能在用戶在地鐵,公交,蹲坑的時(shí)間上體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng),這種碎片化的時(shí)間管理越來(lái)越受到重視,憤怒的小鳥(niǎo)就是經(jīng)典的產(chǎn)品案例,其實(shí)這種碎片化的時(shí)間不僅僅在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上也不斷的被放大,網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目碎片時(shí)間正在不斷的被延升,網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲明顯的區(qū)別在無(wú)須下載,直接打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行游戲操作,開(kāi)啟游戲時(shí)間短,保存游戲方便,能在家里,辦公室,簡(jiǎn)短的晚上幾分鐘,十幾分鐘,開(kāi)啟方便,關(guān)閉方便,老板,老婆來(lái)了,手起刀落,游戲關(guān)閉,繼續(xù)干活。

這種碎片化時(shí)間的管理,不是由于產(chǎn)品的限制,而是由于時(shí)間管理上,對(duì)于碎片化時(shí)間的整合,對(duì)碎片化時(shí)間的應(yīng)用最后還是人,用戶的原因,今天這種碎片化時(shí)間的應(yīng)用即使不出現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,也會(huì)出現(xiàn)在其他的應(yīng)用上,正因?yàn)檫@樣,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應(yīng)該考慮碎片化時(shí)間的管理。

如微博等手機(jī)客戶端的游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,就是一種體現(xiàn),在大家非長(zhǎng)期時(shí)間工作時(shí)間段,利用偶爾的間歇時(shí)間進(jìn)行操作管理,如微博,我們可以在很短的時(shí)間將我們的所見(jiàn)所謂,工作感想等相關(guān)的信息在140個(gè)字的空間進(jìn)行展示,這需要花費(fèi)的時(shí)間很短,但是很快將這些信息展示給自己的粉絲,可以在上下班的時(shí)間,走路的時(shí)間,蹲坑的時(shí)間,在這些時(shí)間內(nèi),我們不方便進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間段的工作內(nèi)容,碎片化時(shí)間進(jìn)行用戶信息線上管理。

同客戶端游戲比較,我們需要進(jìn)行的是客戶端下載安裝,一般的客戶端的安裝文件都不小,下載安裝后,游戲中登錄,退出等非游戲內(nèi)容管理丟需要較長(zhǎng)的時(shí)間,非常的不合適碎片化時(shí)間操作,所以在辦公室,上下班時(shí)間,很少看見(jiàn)玩客戶端游戲的,此時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲在這個(gè)方面就具有很大的又是,只要打開(kāi)瀏覽器,輸入游戲網(wǎng)址或者在瀏覽器收藏欄就直接可以打開(kāi),一般還具有帳號(hào)密碼的功能,即使通過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)到達(dá)游戲頁(yè)面所花費(fèi)的時(shí)間都遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于客戶端游戲產(chǎn)品。我們可以在很短的時(shí)間就可以進(jìn)入游戲進(jìn)行游戲內(nèi)容操作。保存簡(jiǎn)單,可以隨便的玩上10分鐘,20分鐘,但是客戶端游戲可能游戲登錄,保存退出就需要花去5分鐘。這也是客戶端游戲很少在辦公室等地方出現(xiàn),一般在下班后家里玩客戶端游戲的較多,但是網(wǎng)頁(yè)游戲就比較高頻率的出現(xiàn)在辦公室。以上僅僅是在非游戲內(nèi)容上操作的時(shí)間比較,不包含游戲產(chǎn)品的本質(zhì)比較。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)間,我們需要考慮的我們產(chǎn)品滿足用戶的需求是強(qiáng)需求還是弱需求,強(qiáng)需求的產(chǎn)品在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,更應(yīng)該考慮碎片時(shí)間的因素。如我們?cè)谶M(jìn)行信息通道的時(shí)候,更應(yīng)該考慮產(chǎn)品流程對(duì)用戶的影響,這個(gè)影響有多大,正面的幫助有多大?對(duì)用戶習(xí)慣的繼承有多少?用戶是懶惰的,不愿意去思考,這時(shí)候我們就需要幫助有用戶去思考,就如在大街上看見(jiàn)各個(gè)建筑的路標(biāo)一樣,提醒用戶,幫助用戶如何最快的滿足用戶的需求。簡(jiǎn)化流程,除去非關(guān)鍵因素,為產(chǎn)品的流程做減肥,讓用戶輕松上陣,滿意而歸。

在生活中我去球場(chǎng)打球,我要考慮是否帶著手機(jī),錢(qián)包,香煙,本事衣著就是運(yùn)動(dòng)褲衩,沒(méi)有什么口袋,手里拿著錢(qián)包,手機(jī)走幾百米去球場(chǎng)?還是在背一個(gè)包?人家以為是去辦公的還是去打球的呢?其實(shí)我們只要帶上2兩塊錢(qián)就可以,買(mǎi)兩瓶水的錢(qián)就夠了,輕松的去球場(chǎng)。手機(jī),錢(qián)包,香煙真的非帶不可么?未必吧。其實(shí)產(chǎn)品給用戶的想法是很接近的,用戶將他們的現(xiàn)實(shí)生活中的習(xí)慣和想法繼承到互聯(lián)網(wǎng)的生活中去。我們的產(chǎn)品必須尊重用戶的現(xiàn)實(shí)生活。

留意我們的生活,我們可以發(fā)現(xiàn)我們的碎片化時(shí)間可以做很多事情,在你的周?chē)遣皇且舶l(fā)現(xiàn)有幾個(gè)需求還沒(méi)有被滿足?

產(chǎn)品的登錄頁(yè)到用戶真正預(yù)期是有點(diǎn)差距的,怎么去縮短這種差距,可以嘗試在碎片化時(shí)間兼容長(zhǎng)期時(shí)間操作的影響。

文章來(lái)源:webiwen.com/archives/182

標(biāo)簽: 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 碎片化時(shí)間 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) 

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