中文字幕在线观看,亚洲а∨天堂久久精品9966,亚洲成a人片在线观看你懂的,亚洲av成人片无码网站,亚洲国产精品无码久久久五月天

20K的糾結(jié) 騰訊游戲flash廣告設(shè)計的現(xiàn)狀與未來

2019-04-03    來源:騰訊游戲官方設(shè)計團(tuán)隊

容器云強勢上線!快速搭建集群,上萬Linux鏡像隨意使用

作為網(wǎng)絡(luò)廣告中的一種,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,flash廣告設(shè)計水平一直在不斷提升。從早期充斥的兩幀GIF和瘋狂閃爍的吸引眼球的低創(chuàng)意低制作,到世界各大品牌商業(yè)平面設(shè)計的flash動畫表現(xiàn),中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的網(wǎng)絡(luò)欣賞水平和點擊行為在發(fā)生著改變(用戶在虐待中成長)。

因為整個行業(yè)的影響,騰訊的flash廣告也是從最初單純追求如何提高點擊率,甚至研究如何讓用戶掉入習(xí)慣的陷阱,提高誤點擊。到現(xiàn)在的打造大品牌,重視設(shè)計創(chuàng)意和制作水平,擺脫低俗,提升企業(yè)形象。

這里只針對騰訊游戲flash廣告(以下簡稱廣告)

因為中國的網(wǎng)絡(luò)帶寬等環(huán)境原因,一般的flash廣告都會嚴(yán)格限制K數(shù),在大型門戶投放的廣告無論尺寸,20-30K不等,而游戲的flash廣告基本上都需要在畫面中展示游戲人物素材和LOGO,僅僅是這樣,為了保證素材不被壓縮得過于厲害,只能減少其他動畫的表現(xiàn),于是很多產(chǎn)品的廣告都偏同一個類型,在創(chuàng)意方面的空間很低。這些因素也同樣影響了整個行業(yè),版式單一,素材應(yīng)用類似,廣告設(shè)計同質(zhì)化嚴(yán)重。

類似的例子比比皆是,大家可以去17173等游戲門戶網(wǎng)站去看看,其中投放的廣告除了內(nèi)容不同,基本上就是一個模子。在這樣的境況下,我們努力將騰訊游戲的廣告在品質(zhì)上與同行業(yè)對手拉開差距,在版式構(gòu)圖,字體字效上盡量追求設(shè)計感,在素材的壓縮上盡量保證圖片質(zhì)量。通過這些努力,騰訊游戲的廣告至少在品質(zhì)上與競品有明顯的差別。

但廣告執(zhí)行得再出色,本身的框架沒有變化,沒有新鮮的創(chuàng)意,還是只能稱之為精致的廣告,而非優(yōu)秀的廣告。

20K讓我怎么做,這是廣告設(shè)計師最頭疼的問題,策劃文案一堆信息,還要表現(xiàn)這樣一個場面,那樣一個情節(jié),使用游戲的原畫素材還得保證質(zhì)量。使出各種招數(shù)把這樣那樣的問題取舍求果之后,又僅僅是一個個精致而非精彩的廣告。難題出現(xiàn)了。

我們該如何尋求突破

20K的限制何時才能終結(jié)

好的創(chuàng)意可以讓我們避免或者盡量少的使用圖片素材。一個好的創(chuàng)意切入點往往可以拋棄大量信息只專注傳達(dá)某個點。一個好創(chuàng)意不一定需要大量復(fù)雜的動畫制作。在我看來,廣告的創(chuàng)意思路有兩條,如果游戲圖片或者CG畫面質(zhì)量足夠高足夠震撼,就可以采用強圖弱文案甚至沒有文案的方案:

類似的圖片配一句極簡的文案就能起到讓人不得不被吸引的效果。也正因為信息量少,一目了然,印象深刻。網(wǎng)絡(luò)中對于感興趣又未知的事物下意識的就會產(chǎn)生點擊行為,也就達(dá)到了我們的目的。

而當(dāng)我們沒有特別強的畫面表現(xiàn)的時候,我們就可以用各種創(chuàng)意來支撐:

這則廣告沒用采用常規(guī)的游戲素材和背景,而是讓熟悉的內(nèi)容讓人產(chǎn)生聯(lián)想到熟知的汽車尾部貼圖,素材僅僅用到一個頭像,同樣能吸引用戶的注意力,看過之后有一種我知道這個的創(chuàng)意在哪里的心情。

偏平面的處理也能讓我們的廣告在眾多游戲廣告中脫穎而出。最重要的是我們能否讓玩家感受到不同,新穎,有趣(無論那款產(chǎn)品的廣告?zhèn)鬟f出來,都會對玩家潛意識的形成這就是騰訊游戲的印象)其次才是文案的信息是否突出明了。

還可以在廣告中利用AS腳本加入互動功能。

山寨這個詞現(xiàn)在運用廣泛,我們常常形容一個廣告很山寨,反復(fù)強調(diào)我們要上流的設(shè)計。那么,大家理解的山寨和上流是什么概念:

用廣告圖對比讓大家直觀感受一下。在我看來,沒有絕對的山寨和上流,只有對比而言,山寨就是指相對低劣的創(chuàng)意和低劣的制作。

讓我們的廣告設(shè)計在行業(yè)中卓爾不群,多一些創(chuàng)意與思考,拋棄那種大家都這么做,我們就應(yīng)該也這么做的想法。帶給用戶更好的體驗,如果玩家的欣賞水平還達(dá)不到,那就通過我們的一點一滴影響他們,讓他們不再吃垃圾,拒絕低劣,這也是騰訊游戲作為業(yè)界引領(lǐng)地位所應(yīng)該去盡的社會責(zé)任。

20K這個讓人難以忍受的限制,會隨著中國的網(wǎng)絡(luò)硬件改善而逐步改變和消失,我們應(yīng)該看到韓國的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展。

韓國現(xiàn)在普遍采用各種位圖素材和視頻嵌入來設(shè)計廣告,K數(shù)基本上在幾百K左右,甚至可以到達(dá)1M,他們的今天就是我們的明天,中國的寬帶建設(shè)正在大步向前。所以我們更要關(guān)注廣告設(shè)計的發(fā)展和應(yīng)用,以便隨時可以迎接任意創(chuàng)造的未來。

文章來源:tgideas.qq.com 轉(zhuǎn)載請注明出處鏈接。

標(biāo)簽: 交互設(shè)計 flash廣告設(shè)計 游戲設(shè)計 

版權(quán)申明:本站文章部分自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系:west999com@outlook.com
特別注意:本站所有轉(zhuǎn)載文章言論不代表本站觀點!
本站所提供的圖片等素材,版權(quán)歸原作者所有,如需使用,請與原作者聯(lián)系。

上一篇:產(chǎn)品雜念:用戶體驗(一)

下一篇:我理解的消費評價體系運用及發(fā)展