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【趨勢】從廣告數(shù)字,預(yù)測2014手游營銷進化方向

2019-04-09    來源:猛科技

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【編者按】站在2014年的門口,回望過去一年的手游發(fā)行形勢,手游推廣已然從上半年的單一推廣方式向多元化品牌化的方向發(fā)展。隨著市場盤子變大,大量開發(fā)商發(fā)行商涌入市場,推廣資源的爭奪逐漸白熱化,同時蘋果政策縮緊,刷榜成為過去式,推廣成本正在不斷攀升。

效果廣告:貴

關(guān)于年初可以刷榜時的價格和年末不能刷榜的推廣價格對比,目前得到的幾個數(shù)據(jù)是:

1、iOS年初單用戶獲取成本在20元左右,而年末的價格已經(jīng)上升到了30元

2、Android的廣告年初一個激活在2.5元左右,年末在4塊錢左右

3、Admob年初CPC在0.16元左右,現(xiàn)在差不多漲到了0.3元

4、積分墻年初到年末價格上漲了大約一倍,現(xiàn)在CPA最貴的價格能到15元左右

通過數(shù)據(jù)可以看出移動廣告用戶獲取成本在上升,年末相比年前普遍增幅在60%以上。而Banner廣告效果在下降,現(xiàn)在大概只有千分之五左右。

iOS方面,在不能刷榜之后,積分墻開始變?yōu)橹髁,而插屏類廣告由于較好的體驗和高轉(zhuǎn)化率,使用率也會大大上升。

品牌廣告:亂

2013年百萬亞瑟王在品牌推廣上的成功引來了眾多效仿者。效果廣告推廣費用的上升,也使得手游發(fā)行商們開始尋找更多元化的推廣模式,在品牌廣告上作出了諸多嘗試。

1、武俠Q傳:宣傳期購買陌陌、新浪視頻等熱門App開機啟動圖;并開展活動聯(lián)合推廣;購買手機視頻貼片廣告;微博營銷,使用了包括明星、漫畫師、段子手等推廣資源;手游媒體廣告集中投放;

2、啪啪三國:找張馨予來做游戲代言;和羽泉合作贈送演唱會門票;自拍微電影宣傳;做公交站牌廣告;做電影映前廣告;

以上都還算是比較正常的品牌推廣玩法,F(xiàn)在有些三俗或無聊打法也開始冒泡,葡萄君就不列舉了。

盡管有很多家在復(fù)制亞瑟王,但成功的不多。

亞瑟王的成功的精髓實際上在于精準(zhǔn)用戶定位,很多廠商沒有正確認識到產(chǎn)品定位的重要性,在這方面不得要領(lǐng),只是盲目燒錢,而在今年,預(yù)測會以更多的方式砸更多的錢。端游玩過而手游還沒來得及用上的玩法,會通通玩一遍;蛟S會衍生出一些獨特的手游專屬玩法。

手游在推廣上的突破,可能就在端游所不能及的地方。

2014:血拼時代

由于IPO開閘,明年大波手游公司為上市會狠沖收入,會不計回報率投入大筆營銷推廣費用提升收入規(guī)模。按照2014年預(yù)估200億的市場總規(guī)模計算,這個營銷推廣費用可能會占到60個億。

2013年末國內(nèi)主流效果廣告渠道月收入綜合大概在8000萬人民幣左右,2014年預(yù)估手游市場盤子將增大一倍,若按照這個發(fā)展趨勢估算,到2014年末,效果廣告渠道月收入總和至少將達到1億6千萬,年收入大約15個億。

15個億的效果廣告資源對比60個億的市場推廣費用,我們可以得到兩個結(jié)論:

1、效果廣告價格繼續(xù)上漲,競爭加劇,搶量的現(xiàn)象將會非常嚴(yán)重

2、目前主流廠商品牌廣告投放占推廣費用比例大約在10%到20%之間,未來品牌廣告投放量將會大大增加,這個比例有可能會增加至30%左右。

血拼時代即將到來,毫無疑問,2014的手游發(fā)行市場將化身為戰(zhàn)場,大廠火拼,小廠炮灰。硝煙過后,或許春天?

標(biāo)簽: 手游 手游推廣 APP刷榜 

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